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※ 引述《AizawaYuichi (相沢祐一)》之銘言: : 我指的是瞬間的Repeat : 也就是說如果音樂檔沒有頭尾淡入淡出 : 一播完馬上從頭開始 : 有辦法做到無限重複的音樂嗎? : 之前有測試過onSoundComplete事件 : 會有縫隙呢.... : 有人有什麼好方法嗎? 繼前一篇 我以某遊戲中的BGM當範例 http://www.mediafire.com/?48bvxxo9w0oxuua 前奏 http://www.mediafire.com/?48bvxxo9w0oxuua 主軸 他的遊戲作法是 先撥放前奏,前奏播完接主軸 主軸播完也Loop主軸 聲音聽起來幾乎沒中斷 可是我載入成bgm1跟bgm2之後 分別寫入onSoundComplete 都會有間距 所以前面說的做成兩個Sound 在這邊似乎也會有問題 有人可以測試出沒間距的方法嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.173.152
zephyrhymn:bgm2的start Time = bgm1的end time - 間隔時間 04/12 23:12
AizawaYuichi:樓上可以用這兩首音樂寫個sample嗎? 04/13 09:31
AizawaYuichi:這邊的間距不是音樂的重疊差,聲音檔本身很完美 04/13 09:31
AizawaYuichi:是感覺系統在確認oSC到start到出聲音的中間有時間差 04/13 09:32
dsmwang:一樓意思是還沒結束之前就先播。 04/13 13:21
AizawaYuichi:那麼有兩個問題 04/13 13:44
AizawaYuichi:1.這個delay值看似是系統呼叫的,不會因當時效能 04/13 13:44
AizawaYuichi:而有差異嗎?似乎不是一定? 04/13 13:44
AizawaYuichi:2.順便問一下怎樣在播放中偵測該音樂的playtime? 04/13 13:45
AizawaYuichi:知道有position屬性,但是撥放中持續進行的function 04/13 13:45
AizawaYuichi:是什麼? 04/13 13:45
AizawaYuichi:如果使用onEnterFrame會不會有誤差? 04/13 13:46
etrexetrex:用 onEnterFrame 試試看吧 04/13 18:21
sunnei:前奏主軸是一樣的音樂? 04/13 22:49
AizawaYuichi:恩,同一首,只是前奏只有一次 04/13 22:52
AizawaYuichi:這是其他遊戲的檔案,使用上沒有問題 04/13 22:53