→ zephyrhymn:bgm2的start Time = bgm1的end time - 間隔時間 04/12 23:12
→ AizawaYuichi:樓上可以用這兩首音樂寫個sample嗎? 04/13 09:31
→ AizawaYuichi:這邊的間距不是音樂的重疊差,聲音檔本身很完美 04/13 09:31
→ AizawaYuichi:是感覺系統在確認oSC到start到出聲音的中間有時間差 04/13 09:32
→ dsmwang:一樓意思是還沒結束之前就先播。 04/13 13:21
→ AizawaYuichi:那麼有兩個問題 04/13 13:44
→ AizawaYuichi:1.這個delay值看似是系統呼叫的,不會因當時效能 04/13 13:44
→ AizawaYuichi:而有差異嗎?似乎不是一定? 04/13 13:44
→ AizawaYuichi:2.順便問一下怎樣在播放中偵測該音樂的playtime? 04/13 13:45
→ AizawaYuichi:知道有position屬性,但是撥放中持續進行的function 04/13 13:45
→ AizawaYuichi:是什麼? 04/13 13:45
→ AizawaYuichi:如果使用onEnterFrame會不會有誤差? 04/13 13:46
推 etrexetrex:用 onEnterFrame 試試看吧 04/13 18:21
→ sunnei:前奏主軸是一樣的音樂? 04/13 22:49
→ AizawaYuichi:恩,同一首,只是前奏只有一次 04/13 22:52
→ AizawaYuichi:這是其他遊戲的檔案,使用上沒有問題 04/13 22:53