作者bruce620 (o(‧"‧)o)
看板Flash
標題[問題] 如何取得父類別裡的Array索引值
時間Fri Apr 22 01:31:22 2011
前輩好
我做了小範例來想請教一下各位 今天有兩個as檔
一個為Main 另個為Vertex (故意有用一個sprite包起來)
主程式裡若是使用一個Array來存取Vertex的class
要如何在Vertex的類別中
能夠使滑鼠移上trace出在Main裡丟入Array的索引值 (就是vertex[i]裡的i);
(我試過在Main裡宣告一個public 變數
然後在Vertex裡寫.這個變數 但沒試出來)
希望有前輩能指出該如何寫才能trace出那個i值
程式檔範例如下 (內包含FlashDevelop和Flash 版本)
http://ppt.cc/u4,8
程式碼我也貼上來請教前輩
感謝各位 !!
Vertex.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Vertex extends Sprite
{
public var id:int;
public var sp:Sprite = new Sprite();
public function Vertex(_color:uint,_size:int):void {
sp.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
sp.graphics.beginFill(_color);
sp.graphics.drawCircle(0,0,_size);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overTest);
}
private function overTest(e:MouseEvent):void
{
trace(e.currentTarget.parent.vertex); //[object Vertex]
}
}
}
Main.as
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import Vertex;
public class Main extends Sprite {
public var vertex:Vector.<Vertex>;
private var n:int = 8;
public function Main():void {
vertex = new Vector.<Vertex>(n, true);
for (var i:int = 0; i < n; i++){
vertex[i] = new Vertex(0xFF00FF, 10);
if (i == 3){
vertex[i] = new Vertex(0xFF0000, 30);
}
vertex[i].x = 50 + 60 * i;
vertex[i].y = 50 + 30 * i;
addChild(vertex[
i]);
}
}
}
}
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◆ From: 61.63.100.169
推 cjcat2266:何不在Vertex class裡面宣告一個var i:uint 04/22 07:54
→ cjcat2266:然後在Main的for loop裡面寫vertex[i].i = i? 04/22 07:55
→ bruce620:哦哦!!感謝CJ大!!qq 讓我順利找到之前為何不行!!謝謝Q_Q 04/22 10:01