推 etrexetrex:removeChild ≠ removeEventListener 05/25 16:43
→ hirabbitt:EventListener我還要用 是子物件不應該丟出Event 05/25 16:46
推 etrexetrex:為何他不應該丟出 05/25 17:34
→ hirabbitt:因為它被remove掉啦0.0> 05/25 17:36
→ hirabbitt:沒有實體的物件怎麼丟出event? 05/25 17:36
推 etrexetrex:你說的 remove 是 removeChild 嗎? 05/25 19:20
→ hirabbitt:是啊0.0 05/25 20:41
→ hirabbitt:物件移除->物件第37格也移除->物件第37格的語法也被移除 05/25 20:42
→ hirabbitt:我是這樣想的啦 05/25 20:42
推 etrexetrex:removeChild 只是不顯示而已 05/25 20:56
→ etrexetrex:你想太多了 05/25 20:56
→ etrexetrex:我記得 removeChild 和 .visible = false 有一個差距 05/25 20:58
→ etrexetrex:但是我忘了 請樓下回答 05/25 20:58
→ hirabbitt:蛤 那我應該要怎麼寫呢? 05/25 21:06
→ hirabbitt:如果想要通通清乾淨的話>_<? 05/25 21:13
→ dsmwang:我初學的時候寫在時間軸上問題也很多 05/25 21:32
→ dsmwang:這種時候忍痛把它們用純as包起來控制,通常就能解決XD 05/25 21:33
→ sextitanic:在物件裡加上REMOVED_FROM_STAGE事件,設定當它被移除 05/26 03:06
→ sextitanic:的時候,會把本身的 Listener 都 remove 掉 05/26 03:07
→ sextitanic:或是改成在把物件 removeChild 掉之前,先把它們都 05/26 03:07
→ sextitanic:stop();這樣就不會偷偷的繼續跑影格了 QQ 05/26 03:08
→ hirabbitt:原來如此 感謝(順便問一下 雖然有丟出錯誤但是程式可以 05/26 09:34
→ hirabbitt:繼續跑 這樣子不理它有沒有關係?) 05/26 09:34
推 cjcat2266:最好不要有"不理他"這種情況出現... 05/26 12:42
→ hirabbitt:對不起>_< 05/26 13:59
→ hirabbitt:那請問 要取消dispatchEvent 也是用removedEventListene 05/26 14:02
→ hirabbitt:嗎? r 05/26 14:02
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemoveFromStage);
dispatchEvent(new Event("clear"));
stop();
function onRemoveFromStage(E:Event.REMOVED_FROM_STAGE){
//這邊要寫什麼?
}
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (05/26 14:08)
推 etrexetrex:寫 stop(); 阿 05/26 14:47
→ hirabbitt:咦 對吼XD 05/26 15:09
→ sayaku0210:我想removeChild與visible差別在於一個會被GC回收 05/27 19:09
→ sayaku0210:但GC何時來回收掉沒法決定~除非用hack方式吧 05/27 19:11
推 emily114005:removeChild跟visible都不會被GC回收喔 05/29 00:34
→ emily114005:=null才會 05/29 00:35
推 cjcat2266:回樓上,其實不一定喔,會不會被GC回收 05/29 00:45
→ cjcat2266:一切看這個物件是不是orphan,意即有沒有被reference到 05/29 00:46