推 pm2001:this 05/28 23:28
→ ginnz:謝謝P大,可否更詳細?因為 a4[ii]改成this['a'+i][ii] 05/28 23:39
→ ginnz:或是this["a"+i][ii] 都還是不行.. 05/28 23:40
推 KawasumiMai:えっと、game[i]=new Array(kk[i])這一行我有疑問 05/28 23:44
→ KawasumiMai:new Array(kk[i])會讓game[i]變成一個陣列 05/28 23:45
→ KawasumiMai:但是game[i][0]=kk[i] game[i][1]=undefind 05/28 23:46
→ KawasumiMai:這確定是你要的嗎? 05/28 23:46
→ ginnz:game陣列的第i個元素是一個 長度為kk[i]的陣列,是吧?! 05/28 23:47
推 KawasumiMai:我在var kk下方trace(kk)="2,4,6,8"沒錯 05/29 00:22
→ KawasumiMai:啊,抱歉看錯了 05/29 00:23
推 KawasumiMai:game[i][ii]=this["a"+(i+1)][ii]; 05/29 00:30
→ KawasumiMai:請注意你的ii從0開始,可是a是1~4所以要i+1 05/29 00:31
→ KawasumiMai:此外我其實不太懂這種逐項寫入的方式要作什麼用 05/29 00:32
→ KawasumiMai:kk可以=[a1,a2,a3,a4] ii<kk[i].length也是可以 05/29 00:33
→ KawasumiMai:或是ii<this["a"+i].length就可以完全不用用到kk 05/29 00:33
→ KawasumiMai:最後for(var i=0;i<total;i++){ 05/29 00:34
→ KawasumiMai:game.push(this["a"+(i+1)]) 05/29 00:35
→ KawasumiMai:} 05/29 00:35
→ KawasumiMai:其實就可以動態存入game了 05/29 00:35
→ ginnz:真的很謝謝K大!! 05/29 11:02