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通常遊戲會有個TIMER控制速度 我天真的把TIMER停掉以為這樣就可以暫停遊戲了 ... 結果舞台裡的物件因為擁有自己的影格 所以它完全不鳥我繼續自己的動作 請問這種情況下除了一個一個的把物件STOP掉之外 有沒有什麼比較簡便的方式啊? 物件數量還蠻多的說 感謝m(_ _)m (廣告一下 我的遊戲在 #1E6QWdvn (Little-Games) [ptt.cc] Re: [分享][自製] 動作-爆爆兔 是新做的Lite版) -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ http://ppt.cc/H~k, █████ █████ #1DttPzLe(Little-Games) http://ppt.cc/FpAe ██ ███ http://ppt.cc/M9QS ██╱╲ ◥█████◣● 怎麼增殖了=口=!? 為妳而做的遊戲╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.247.46.119
luchiwei:每一個物件都要和他的parent的timer作連結喔~~ 07/13 14:34
emily114005:你可以打包所有物件 再用迴圈來stop 07/13 14:35
hirabbitt:二樓的我大概瞭解 一樓這方法有詳細嗎? 07/13 14:36
luchiwei:所以原PO~~辛苦了~~慢慢改吧XDD 07/13 14:37
luchiwei:例如在InGame的MovieClip中有一個gameTime 07/13 14:40
luchiwei:然後由一個參數timeSpeed控制遊戲速度 07/13 14:41
luchiwei:再用getTimer()及timeSpeed換算成gameTime 07/13 14:42
luchiwei:其它的物件就用InGame的gameTime作連結 07/13 14:42
luchiwei:最後再做一個控制timeSpeed的按鈕就好了 07/13 14:43
luchiwei:有興趣可以參考拙作~小遊戲版17915篇 07/13 14:49
KawasumiMai:我記得用For(i in mc)就可以抓所有的東西了說 07/13 16:10
luchiwei:我不知道耶~~我都用with= = 07/13 16:28
hirabbitt:OK我試市看' 07/13 16:39
etrexetrex:7507 1112/10 etrexetrex R: [問題] 多個影片片段 07/13 21:53
hirabbitt:樓上這篇讚啊 竟然沒被M 07/14 06:41
aquarianboy:版主都沒在M文的 07/14 10:20
etrexetrex:樓上版主 07/15 01:44