→ KawasumiMai:脫出遊戲看你要做到什麼程度(過場/特效)等等 07/13 17:39
→ KawasumiMai:最簡單的情況就只是一堆按鈕跟布林開關而已...... 07/13 17:40
→ KawasumiMai:再者...AS就是Flash的語言,需要做遊戲的部分 07/13 17:40
→ KawasumiMai:不用AS還有什麼東西可以用呢(死 07/13 17:40
→ kkbkk:K大的意思是說只要用as就可以做完了不用搭配到別的囉~抱歉 07/13 18:07
→ kkbkk:為這方面的知識實在很匱乏...謝謝K大~! 07/13 18:07
推 p52189:沒基礎的人要先繞過一個語感(?)的問題@@ 07/13 18:07
→ p52189:就是把問題或想呈現的東西具體化成為語言 這件事 07/13 18:08
→ kkbkk:p大說的是要有完整的流程計畫是嗎?我之前有翻施威銘研究室出 07/13 18:15
→ kkbkk:的flash軟體教學書,整本都讀完也跟著操作了,但有點不知道 07/13 18:16
→ kkbkk:該怎麼往下進行更深入的。 07/13 18:16
推 KawasumiMai:p大所謂的語感,是說當你想要做某件事 07/13 18:18
→ KawasumiMai:必須要懂得怎樣讓他"具現化" 07/13 18:18
→ kkbkk:那麼之後我越往下操作,就可以漸漸體會二位所說的這個部分囉 07/13 18:20
→ kkbkk:現在就是把as的語法學好對吧~~~~!就可以達成脫出遊戲製作的 07/13 18:21
→ kkbkk:目標~~~~~~! 07/13 18:21