推 scars:看不太懂 你需要的是 logic and 嗎? (b.x==a.x)&&(b.y==a.y) 07/25 18:24
→ Friess:我需要的是任一物件a碰觸到15個物件b的其中一個,如果有其他 07/25 18:29
推 ericinttu:你可以直接描述情況而不用牽涉到程式碼嗎? 07/25 18:30
→ ericinttu:a 會動? 還是 b會動? 還是都會動? 07/25 18:31
→ Friess:的物件a座標完全等於其他14個物件b的其中一個,就產生某事件 07/25 18:31
→ Friess:a可以拖曳,b是固定在舞台上的元件,兩者一般情況都不會動 07/25 18:32
→ Friess:但是a物件可以拖曳 07/25 18:32
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 18:42)
推 ericinttu:a碰到b1, 為什麼還要去看其他沒有被a碰到的 b2~b15?? 07/25 19:22
→ Friess:場景上有個按鈕,可以addChild 物件a到場景中 07/25 19:38
→ Friess:意思是說,場景上會有不確定數量的物件a 07/25 19:39
→ Friess:我做的是資料結構的二元樹,四層完滿二元樹 07/25 19:40
※ 編輯: Friess 來自: 111.240.137.79 (07/25 19:49)
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→ Friess:a=節點,b=吸附節點的地方 07/25 19:50
→ ericinttu:"是否能直接判斷物件a與物件b的座標是否相符!?" 07/25 21:34
→ ericinttu:你可以自己寫判斷的function 07/25 21:35
→ ericinttu:或者, 利用碰撞的function (這邊可能要加點技巧了) 07/25 21:36