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以前曾經寫過單機版及線上打字遊戲 最近想要做大一點的線上RPG的遊戲 我的想法是: 把不同的場景輸出到swf,再主遊戲那邊將這些swf載入 表單上的帳號、密碼可以用sharedObject記錄在本機 遊戲的所有資料皆透過ampPHP傳到伺服器(Apache+php+mysql)做記錄 遊戲的腳本似乎是我最大的問題 問題一:在網站上曾經有大大說過可以用XML來做腳本的處理 只是自己沒這種經驗,不知道該如何下手 問題二:不知道XML除了可以用來做腳本處理之外,還可以用來處理什麼是比較適合的? 問題三:另外,還不知道怎麼處理多人線上遊戲互動的部份 聽說上奇好像有出了一本多人線上遊戲的書籍,不知道合不合用? 還是有哪些資源可供參考? 問題四:剛剛看了另一篇在討論網頁的部份 有大大說可以把所有的素材全儲存在一個swf,讓其他的swf來使用 不知道這個部份該如何做使用? 由於小弟還算是新手,所以上來提問 還請各位前輩們不吝指導,感謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.6.31
jeaby:http://0rz.tw/HjQGs 市面上好像沒其他同類型的書了? 08/10 14:58
emily114005:問題四:http://0rz.tw/VG9X9 奶綠大大有稍微提一些 08/10 15:58
voking: 是AMFPHP~不過現在flash builder支持是zendamf 08/11 10:17
voking:互動的部份其實要看你開發的遊戲類型了大部份 08/11 10:17
voking:比較大的方向 通常是RPG還有地圖相關 再來就是3D 08/11 10:17
voking:素材的部份 基本上一個 SWF就是CALL裡面的元件庫 08/11 10:19
voking:下載之後 到時候把 SWF當CLASS使用CALL裡面的東西 08/11 10:19
voking:再回到你的問題1 XML的資料我通常都是介定為遊戲策劃資料 08/11 10:20
voking:當你資料庫設計好一個架構時 再依照你的介面需求導出XML 08/11 10:21
voking:像PHPMYADMIN或是MYSQLDUMP的導出來後用URLLOADER下載 08/11 10:22
voking:把資料存成靜態資訊 然後需要時進行使用就可以了 08/11 10:22
ysbh:感謝V大的解說~ 08/21 13:57
ysbh:不過我想知道的是實際使用SWF素材的方法,能否稍微提點一下 08/21 13:57
ysbh:感謝~~ 08/21 13:57