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請問各位大大~ 若在製作遊戲時所用到的素材資料很龐大時 通常是否將這些分別儲存於不同的fla檔 然後再匯出成swf或是swc? 看了奶綠大大講解swc用法的影片之後 若是我把素材分別依不同的類別儲存於swc後 然後再透過new className()的方式來建立物件 這樣真正在執行程式讀取素材時,會不會很慢? 需不需要做loading的動畫? 若需要,是在swc的原始檔fla上寫? 還是在主程式的fla上寫? 另外~~ 有不少flash遊戲我在玩時都會發現~~ 在切換不同場景時都會出現~~ XX素材載入中.... XX資源載入中.... 例如:http://ppt.cc/J_6A (facebook上的魔幻王國) 這也是一樣的作法嗎? 另外~「匯出給執行階段共享」這樣的作法會比較好嗎? 該如何使用呢? 感謝大大們的指導~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.8.123
ben0209:請參考文章 #1ELl2yAu 08/26 09:11
ben0209:另,SWC 與 SWF 是不同應用,SWC 是在編譯階段就被使用 08/26 09:11
ben0209:最終輸出的 SWF 只有一份,切 SWC 並不會降低 SWF 的大小 08/26 09:12