→ dsmwang:gotoAndStop就停了,本來就不會繼續撥動畫 10/11 23:49
→ KawasumiMai:巢狀,你的player是單層的 10/11 23:52
→ KawasumiMai:player第一格放站立mc,第二格放走路mc etc 10/11 23:52
→ KawasumiMai:這樣就算player gotoAndStop(),裡面的mc還是會自轉 10/11 23:53
我就是這樣做...還是一樣耶@@
→ emily114005:ENTER_FRAME裡gotoAndStop會一直做 導致停在第一格 10/12 02:09
我也在想是不是這樣
請問有沒有比較好的寫法?
→ KawasumiMai:此外真心建議原PO不要判定left跟right之後就改x跟影格 10/12 06:16
→ KawasumiMai:在判定是否按下,然後確認移動vx之後還有很多事情要做 10/12 06:16
→ KawasumiMai:建議作出假移動,等到整~個流程結束之後再結算 10/12 06:17
→ KawasumiMai:(以上為前輩指導與類似產物寫作經驗) 10/12 06:18
K大 可以請問一下有關假移動的想法嗎?? 感謝> <
※ 編輯: weirdfoot 來自: 114.24.73.195 (10/12 22:14)
→ KawasumiMai:一個流程內先宣告x跟y的"目標數值" 10/13 01:06
→ KawasumiMai:接著判定按鍵對目標數值+-vx,做第一次目標預測 10/13 01:06
→ KawasumiMai:接著針對各種情況,例如撞到牆或超出邊界等等 10/13 01:07
→ KawasumiMai:再修正目標數值,做第二~N次目標預測 10/13 01:07
→ KawasumiMai:等到整個流程跑完,目標預測確定是那個點之後 10/13 01:07
→ KawasumiMai:再把那個目標座標直接指派給player的x跟y 10/13 01:08
→ KawasumiMai:整個流程放在ENTER_FRAME裡面,稱為一次移動判定 10/13 01:08