→ aquarianboy:建議設計師學一點程式,工程師學一點動態製作 10/15 05:39
→ aquarianboy:彼此知道雙方需要什麼,就會輕鬆多了 10/15 05:39
推 osanaosana:最保險的辦法是...經常溝通,有弄出東西就立刻確認微調 10/15 07:49
→ osanaosana:對某些人來說 工作效率會好得多... 10/15 07:52
推 et69523820:我是寫程式的 通常我是這樣配合 先跟設計討論畫面長 10/15 13:33
→ et69523820:什麼樣子 然後把東西分到最細 也就是每個動畫都分出來 10/15 13:36
推 et69523820:我也不需要看到影格 我只需要在FLEX上專心寫程式 10/15 13:39
→ et69523820:設計人員只需把分出來的動畫打包成SWC 在FLEX可以很靈 10/15 13:41
→ et69523820:活的呼叫SWC裡面的東西 也不須要容器就可以使用了 超方 10/15 13:43
→ et69523820:便的 10/15 13:43
→ et69523820:這樣的做法很像開發網站 程式碼和介面分離... 10/15 13:45
推 chengchieh:討論是比較重要的..決定好哪些是flash去做..哪些從as跑 10/15 14:56
→ chengchieh:設計師本身也要懂一些as...來加強他在製作上的成效 10/15 14:57
→ chengchieh:打包成swc的話..除非檔案很小而且是必要的.. 10/15 14:59
→ chengchieh:不然會幫主程式增重...決定哪些是需要的..動態去load 10/15 14:59
→ skyracer:是包成swf 還是 swc呢 10/18 00:39
→ skyracer:多謝樓上大前輩! 相當清楚。 感謝感謝 10/28 00:26