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※ 引述《Friess (Fries)》之銘言: 前文恕刪 : 小弟在做的是資料結構的雙向鏈結 : 就是一台車,有兩個箭頭(前&後),可以去"指向"其他的車 : 大概長這樣 <-(XXX)-> : 然後當拖曳箭頭去"指向"其他車的時候會吸附上去 : 簡單說,就是當車子上的箭頭去碰撞到其他的車子,箭頭就會吸附到上面 : 可是小弟一直發生的問題 : 不管怎樣碰撞,明明碰撞成功,卻吸附到自己的車上去,而不是對方 中間恕刪 : tty.dot1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClcik1);//dot1車子前面的箭頭 : tty.dot1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upClcik1); : function onClcik1(e:MouseEvent) { : e.target.startDrag(); : } : //以下是重點問題程式碼(車子的箭頭可以自動拉長.縮短,AS在箭頭自己的影格內 : 應該不是這個的問題所以沒PO出來) : function upClcik1(e:MouseEvent) { : e.target.stopDrag(); : var child:MovieClip; : for (var i = 0; i < container.numChildren; i++) { : child=MovieClip(container.getChildAt(i)); : if (e.target!=child) { : if (e.target.hitTestObject(child)) { : //車子前面的箭頭碰到其他車子 : e.target.x=child.x; : e.target.y=child.y; : } : } : } : } 首先,你的 tty 是車子元件,tty.dot1 是指車子元件裡的箭頭元件 而你判斷的 hitTestObject,是來比對按下的元件跟碰到的元件(child)是不是同一個 如果不是的話就會把它的 x 變成跟 child 的 x 一樣 照這流程跑一遍,你按下了 tty.dot1,然後移動它 放開了之後就去找 container 裡的元件,一開始先找到它本身所屬的 tty 發現 tty.dot1 != tty 之後,tty.dot1 就會開始比對它有沒有碰到 tty 當然,tty.dot1 在 tty 裡面,所以它一定會碰撞到 tty 於是它就會吸附在自己本身的位置了 //解答在下面 e.target 是指那個箭頭,而 child 則是車子(含箭頭) 所以在 e.target != child 那邊,要比對的是 e.target 的父元件跟 child 改成 e.target.parent 來跟它比對就沒問題囉 順帶一提,target 有兩種,一種是 target 跟 currentTarget 如果你對 tty 下了滑鼠的Listener,當你按到的是 tty 裡面的 dot1 用 e.target,flash 會抓 dot1 用 e.currentTarget 則是抓 tty 簡單來說,就是 currentTarget 是抓到下了 Listener 的元件本身 而 target 則會抓到下了 Listener 的元件的子元件(影片片段或按鈕) 或自己本身(色塊或圖像元件) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.120.28
Friess:感謝大大的解答,在問個問題,要如何抓在場景上影片片段裡的 11/22 07:26
Friess:元件在場景上的座標? 11/22 07:27
Friess:例如tty.c1在場景上的座標,因為我直接抓tty.c1座標的話 11/22 07:27
Friess:都會抓到c1在tty裡面的座標 11/22 07:28
Friess:剛剛找到解決方法了object.localToGlobal(new Point(0, 0)) 11/22 07:39
Friess:結果還是有別的問題... 就是,要怎麼改變子物件在舞台上的 11/22 07:39
Friess:索引? 因為我發現在拖曳dot1去碰撞tty的時候,如果目標tty的 11/22 07:41
Friess:位子蓋在dot1上面,而不是被dot1蓋在下面的話,會沒辦法產生 11/22 07:42
Friess:碰撞 11/22 07:42
sextitanic:setChildIndex(元件,層級); 11/22 08:19