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像上一位一樣 產生mc3的時候就++ 我看你是說拖曳 所以我看了一下拖曳的事件 我猜大概指定的容器有偵聽DragEvent 你宣告的時候 感覺co_mc系列應該是不同的元件 所以這樣就好 protected function Check_Item(event:DragEvent):void { if(event.target is co_mc3) { Count_mc3--; if(Count_mc3==0) { //呼叫下個場景 } } } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.18.177