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以下是小弟的做法,因為有點笨所以想請問各位神人是否有更好的做法 ○目標:按下p鍵可以叫出一個暫停畫面(400*300,遊戲畫面為800*600),再按一次會把 該畫面關閉,並且可以使用該暫停介面上的開起/關閉音樂按鈕 ○暫停畫面有顯示當前分數的分數框、開啟音樂按鈕、關閉音樂按鈕,並將以上項目製 成一個元件匯出,使用addchild呼叫 ○問題:我把程式碼寫在主場景或者是匯出的元件裡後發現程式不會作用(按下開啟/關 閉按鈕都不會作用) ○解決辦法:目前的想法是把顯示當前分數的分數框、開啟音樂按鈕、關閉音樂按鈕都 個別匯出後再使用addchild呼叫,只是這個方法比較笨,不知大家是否有更好的方法? 簡單來說就是要按下p可以叫出一個暫停畫面使用該畫面上的按鈕來開起關閉音樂~ 在此向大家請教更好的做法,感謝謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.131.209
KawasumiMai:既然使用addChild了,表示是AS3 12/10 22:16
KawasumiMai:將暫停的動作裡面另外操作按鈕的visible或移動座標 12/10 22:17
KawasumiMai:然後開啟跟關閉音樂的按鈕可以做成兩個影格就好 12/10 22:17
KawasumiMai:按下按鈕後切換影格順便執行你要的操作 12/10 22:18
m87dd05:不好意思,我不怎麼懂你的意思 12/12 21:04
m87dd05:addchild是寫在影格里,然後呼叫元件庫的暫停元件 12/12 21:05
m87dd05:只是不知道按鈕監聽得程式寫在元件庫裡的暫停元件裡的影格 12/12 21:06
m87dd05:實惠一直無法偵測到@@ 12/12 21:06