推 palfan1225:用影格換音樂,是因為不同影格我建了不同主題物件。想 08/13 22:37
→ palfan1225:在不同主題播放不同的音樂。所以...K大的寫法是我直接 08/13 22:38
→ palfan1225:複製您寫好的語法到影格的"動作",就OK了嗎?? (剛剛直 08/13 22:39
→ palfan1225:接複製語法到影格的動作,有產生錯誤訊息,說"無法載入 08/13 22:40
→ palfan1225:類別 'Event' " 08/13 22:40
沒注意到你的loadSound跟start()
這兩個方法看起來是AS2.0的,這篇寫的是3.0的
補上2.0的寫法,已經好久沒有碰了,剛剛測試了一下應該OK
影格1:
var mySound = new Sound();
mySound.onSoundComplete=function(){
mySound.start();
}
影格2:
mySound.loadSound("music.mp3",true);
stop();
這個寫法結果代表
在第一格對mySound新增了事件來loop音樂
接著第二格以後只要對mySound作loadSound("不同音樂")
就可以切換不同音樂了
P.S.前面用EnterFrame的判定方法,是之前研究"無縫"的結論
如果不需要作到無縫,可以直接使用內定的完成事件就好
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 1.175.7.125 (08/13 23:16)
推 palfan1225:k大,您第一個影格是如何判斷要載入的音樂檔名?請問您 08/13 23:35
→ palfan1225:新寫的語法是第一個影格直接放入音樂至場景,第二個影 08/13 23:36
→ palfan1225:格用load音樂的嗎。我要設置的影格有4個,我原本寫的語 08/13 23:37
→ palfan1225:法是都可以換不同音樂,但不能重複播放音樂,是我比較 08/13 23:38
→ palfan1225:困惱的>"< 08/13 23:38
→ KawasumiMai:首先,你和我寫法的最大的差異,在於"事件" 08/13 23:39
→ KawasumiMai:也就是第一格的onSoundComplete 08/13 23:40
→ KawasumiMai:其次,"事件"是跟著"物件"的,只要滿足條件就會發動 08/13 23:40
→ KawasumiMai:所以"每次歌曲結束"都會讓他再重新播放一次 08/13 23:40
→ KawasumiMai:只要第一格寫了那三行,第二格以後就不用寫 08/13 23:41
→ KawasumiMai:只要針對mySound去作loadSound跟start還有stop的動作 08/13 23:41
→ KawasumiMai:第一格並沒有載入音樂,只有宣告物件跟事件 08/13 23:42
→ KawasumiMai:第二格才叫他載入music.mp3,當然你可以用變數控制 08/13 23:42
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 1.175.7.125 (08/13 23:50)
推 palfan1225:解決了解決了,萬分感謝K大 (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-., 08/14 21:20
→ palfan1225:我把K大影格1的語法寫在另一個圖層。匯入音樂的不同影 08/14 21:21
→ palfan1225:格在同一個圖層,都能使用"事件"的語法。謝謝K大的推文 08/14 21:22
→ palfan1225:補充,才知道寫法的差異,就恍然頓悟了<(_ _)> 08/14 21:23