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※ 引述《idontwant (伊若斯)》之銘言: : ※ 引述《Iamaidiot (不再打混了)》之銘言: : : 那玩意的數據其實沒什麼參考價值 : : 第一: : : 要得高分通常是跑步衝刺直拳揮出加上身體壓過去 : : 這種姿勢根本就不對 : : 有人這樣揍人的嗎??? : : 不怕被人接住你的手再後退一步身體一轉屁股一頂借你的力道讓你飛出去??? : : 第二: : : 打那玩意如果手套沒綁緊或是打到時轉身不夠不是傷到手腕就是肩膀 : : 近來外站的連線武術版正有人在討論相關話題 : : 有興趣的不妨過去看看 : : 第三: : : 空手打人時請注意勁道有沒有灌進去還有別用手打人家身體硬的部位(例如顴骨) : : 戴拳套時請注意你的拳脆不脆(是打人而不是推人) : : 第四: : : 還有移動步法跟閃躲身法 : : 這都是拳擊機測不出來的 ^^ 咳咳, 前台大機械系學生出來說話了 <= 來亂的 咱們來研究一下拳擊機到底是從哪裡評定給分的 想像一下拳擊機的樣子... 投下硬幣選好難度... 戴上拳套站好... 靶子以圓弧狀的軌跡昇起來了!! 揮拳, 靶子以圓弧狀的軌跡倒下去了!! "砰"一聲巨響, 分數出來了 我猜裡面決定分數的, 應該是靶子倒下去時, 撞到機器平臺上那塊鐵的力道 所以如果 1.打到後沒有脆勁而繼續推 2.身體往前往下壓 都是很可能會增加分數的, 這和實測結果非常符合 再想像一下, 當初設計出這玩意的人是從武術的角度還是其它角度來看......(!?) 然後, 我想, "嗯, 這玩意應該只是這樣測力道而已" BP版結論: 拳擊機不只測不出武術程度, 連要比兩個人的力氣大小都未必準 -- 我可以是個神秘人物... 一個不應該存在卻偏偏存在著的角色... 我同時也是一個廢物... 同等於沒有路人甲時的路人乙的存在... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.36.103