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※ 引述《hahi ()》之銘言: : 昨天測試了一下 大錢遠貫的話 如果要八的話其實也不能離太遠 : 據說要3個人之間的距離 結果我超出或是慢了一點 都八不到 由於灌藍屬於移動式的進攻,火鍋點會隨著進攻方的移動而改變 以下改用比較單純的中距離投籃來舉例: --------------------------------- ○ | | | | | | | | A⊕<----球在這裡啦 火鍋動作的出現不外乎有以下兩個條件: 1.時間:持球人員按下D 投籃到出手完成,會產生火鍋的"時間帶" 火鍋的時間帶和時間帶內的火鍋點另外再討論;這篇要討論的是距離 2.距離:從持球人員延伸到籃框,有一條虛擬的線稱之為"軸" 今天要討論的就是:"軸距"和"人物距離" ========================開始進入主題的分隔線============================ --------------------------------- ○ | | | | | | ●G ● (●表示人物腳底下的圓圈;等於一個人的距離) A⊕ 1. 火鍋條件之一:防守人物必須要踩在"軸"上 人物與軸的距離可以有誤差,而誤差範圍的大小取決於火鍋的能力的高低 如果在火鍋時間帶內按D,軸距誤差也許可的情形下,人物會自動校正到軸上起跳 (如果對方還沒出手;或是出手動作已經完成了才按D,當然只會原地跳 = =) 2. 火鍋條件之二:攻守方人物的距離 允許人物的距離是由彈跳能力值來決定的 以後衛為例,後衛因為火鍋和彈跳能力都很低 火鍋點如圖所示,火鍋最遠允許距離只有一個人的距離 而"軸"的誤差約為左右各0.5個人的距離 P.S: 不是我不畫軸距的誤差,實在是BBS有夠難用 還要我畫0.5距離的圓....= = --------------------------------- ○ | | | | | ●●●F ●●● ●●● A⊕ 前鋒因為擁有優異的彈跳能力、尚可接受的火鍋能力值 "軸"誤差約可有一個人寬,火鍋距離也稍遠 --------------------------------- ○ | | | | | | ●●●●●●● C ●●●●●●● A⊕ 超高的火鍋範圍使得中鋒可以擁有三個人的軸誤差 這也是為什麼中鋒平時會待在藍下防守的原因, 藍下狹小的範圍剛好全部壟罩在中鋒的火鍋範圍內, 來自藍下所有的進攻也都可以由中鋒一個人搞定 至於火鍋能力值影響火鍋時間的延長,個人的感覺是"沒有" 火鍋時間帶和火鍋點不會隨著火鍋能力高低而改變 時間點對了一樣可以用小G蓋PF的灌籃 另外像水原提出大號火鍋的出現我是贊成的 改天來測試看看,再把結果告訴大家 -- 另外打個小廣告 水原的網誌裡面有一篇中鋒火鍋範圍的示範影片 (受害者應該是五樓?) 影片內容就是軸距三個人左右的距離火鍋攔截 有興趣的人可以自己找一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.85.183 ※ 編輯: Rockwell 來自: 220.137.85.183 (06/12 16:39)
curtis816:不是五樓 囧 06/12 18:10
xien721: 那是六樓 囧 06/12 19:14
x123men:其實是b1 06/12 22:55
coolmilktea:是墜樓 囧 06/12 23:23
pp1877: 真正是跳樓 囧 06/12 23:43
Rockwell:不是五樓那是幾樓 06/13 01:17
curtis816:科科 反正影片裡不是 06/13 01:19
aowater:M? 06/13 19:40