作者Rjoker (Dexter)
看板FreeStyle
標題[經驗] 如何用PF防守住高等G
時間Sun Nov 23 03:03:30 2008
應蝦排需要,在此獻上個人PF防守G的心得。
常常聽到很多人在抱怨點裝氾濫,後衛個個健步如飛難以追上。
其實如果網路不好的話的確是很難防守的,根據我之前電腦中毒的狀況
來說,我無法分辨假動作與真出手,而且我的人物移動也會比平常的慢
,做什麼都慢半拍; 正所謂工欲善其事、必先利其器,所以在你準備
學會以下的技巧之前,請先將系統升級至Vista或是XP sp3。
最近的間諜程式越來越層出不窮,每一個windows的安全漏洞都會
受到猛烈攻擊而導致系統不穩定,所以說,先升級自己的系統,消除
安全上的漏洞,是回復良好遊戲環境的第一步
準備好了嗎,那就開始了。
首先,防守後衛有三個大重點是要先認清的
1.後衛在外線只能投
正因為後衛的彈跳力低,只要離禁區稍遠就只能投籃,出手的方式
相當單調,所以不用刻意去貼緊他使他騎馬,因為他不會騎馬。
2.防守者跟進攻者的速度差並不會造成跟不上的狀況
這個遊戲的設計是這樣的,速度值代表著移動一定距離後你可
以跟你防守的人拉近多少的距離,速度差距越大只代表著你需要移
動比較長的距離後才能追上,絕不代表對手可以直接用跑步甩開你
,這是不可能發生的;如果你發現你會直接被甩開,只有可能是你
lag或是對方開加速兩種狀況而已。
那麼,又是什麼樣的因素決定了被甩開與否呢? 其實很簡單,
你會不會被甩開並不是看你速度上的差距,而是取決於對手移動後
到你起跑的時間點;如果你經常起跑慢了,那麼你就會很容易被甩
開,如果你總是跟對手同時起跑,那麼對手絕無可能直接甩開你的
。 根據這一個理論,我們又可以推導出下面的第三點。
3.眾所皆知,三分線是圓弧形的,換言之如果繞著三分線跑的話,
越接近三分線,圓周就會越長,這也代表著你移動距離的增加。
所以說,當你離後衛的距離越近,你跟著他跑的距離就會增長,
距離增長同時就代表要跟上花的時間會比較久,也就等於你比較容易
被他甩開,這個就是大部分的玩家防守外線的盲點了;很多人認為先
跟到正面再貼近或是先貼近再跟到正面沒有差別,其實這卻是個巨大
的錯誤。
當你是先跟到正面在接近時,你繞的圓周是小圈的,所以你只
需要移動很短的距離就能跟上;反之,如果你先貼近了之後再跟著
後衛跑,你會變成跟後衛去繞很大的圓圈,自然怎麼跑都很容易被
甩開,因為他突然的返跑轉向,你必須要有相當快的反應才能及時
跟上,可以說先貼緊再對正明顯是一種事倍功半的防守法。
4.那麼,如果你是先對正再跟上去,又會面臨怎樣的問題呢?
常見的狀況有三種:
a.被對手直線返跑而硬投三分
b.貼近時被軟腳
c.被突然的中距離假動作騙跳
上述的三種狀況,是使用了正確的防守方法後仍然會
遇上的問題,不過別擔心,既然你已經用了正確的防守法
,那麼這些狀況自然會有其對應的方式去解決。
關於a的狀況,對手如何能做到讓你反應不及的投三分?
是這樣的,大多數的人都是運用"你會自己貼緊他"
的方式來反跑,因為貼緊的狀態下,你再往他的方向靠,
一來會被卡住無法前進,二來更可能被撞倒,在這種狀況
下你只能等到他後退之後才跟上去,其實相當的被動。
所以說,防守時太早去貼緊其實是給自己找麻煩,
因為對手的進攻路線並不會因此被限制,他如果真的被
卡的很死還可以A過人;受限制的反而是防守路線固定的妳
以我的狀況來看,既然太早貼死會被A軟,也會喪失
對反跑的靈活反應,而且對上SG時因為有後退運球,守A
過人時也不能後退,所以我傾向於一開始就保持距離,並
且先跟到正面再決定和對手的距離的方式走位。
但是,這樣的話又有可能會被直接砍中距離,以SG或
是SF的準度來看着實令人頭痛;所以在後面的文章我會再
分享怎樣去避免這種狀況的發生。
而b的狀況在使用了保持距離的防守法後也可以有效
的減少被軟腳的機會,在這個地方提供各位一個有效防止
軟腳的方式:
注意看,自己的腳下有個綠色的圓圈,而對方的持
球者則是有紅色的圓圈,這兩個圓圈分別代表著人物判
定的區域,只要持球者A過人的時候你跟他隔著一個圓
圈以上的距離,那麼不管他怎麼A都不會對你產生任何
的效果(如果你會在這個距離之外被軟,就代表你或他
其中一方lag)
但是要注意很重要的一點;想要用這種方式防守,
取距離的時間點必須在對手A之前,在對手A了之後再
退出這個圓圈的範圍可是沒有作用的喔:P。 熟悉這
點,就可以不用怕被軟整場了。
c的狀況,FS中很多人會抱怨中距離跳投常常蓋不到
,的確,有時候是因為lag或是電腦狀況的不穩定而導致
,但是更多時候是因為”對火鍋時間帶的理解不正確”
所造成的:大家都認為如果火鍋時間帶是12345的話,那麼
最接近的中間就是最好的火鍋時間點,其實這是錯的概念,
火鍋時間帶真正的長相應該是這樣的:
1234512345 A
12345 B
看到了嗎,其實FS裡面任何的出手,都是有著兩個最好
的火鍋時間點的(見A);所以說如果把這兩個12345當成一個
來看(見B)的話,理想的火鍋時間點其實應該是在B中的2跟4
這兩個位置;這也就是為什麼有些人會有”明明抓的很準卻
蓋不到”跟”明明慢跳了卻蓋到”的經驗,因為自己印象中
的火鍋時間帶,跟真正的判定是有差異的。
在這個地方我需要修改我很久以前發表的火鍋精華(詳見
巴哈精華區),根據我目前提出的理論來看,蓋不到的原因是
因為火鍋時間點不好,問題是以我的舊文章來看,投籃的火鍋
是不會有miss的區域的,也就是跟我現在所說的蓋空是因為時
間點不夠好相衝突。 為了證明現在這個理論的可信度,我必
須要在此對火鍋的能力值下定義。
FS中任何可以蓋火鍋的出手,其火鍋時間帶皆有兩段(見A),
而兩個段落中間存在著較差的火鍋時機,也就是會miss,蓋
不到的區域。 而火鍋能力值會去補足這塊miss的區域。
也就是說火鍋能力值高只是讓miss的區塊變小,火鍋的時間
帶其實並沒有延長,換言之只要時間點抓的準,任何位置都
可以達到跟中鋒一樣的修正距離。
到這個地方其實c的狀況解決辦法已經知道了,如果對手是
中距離出手,你只需要時間抓準就能夠順利修正蓋鍋,並不
會因為你沒有貼緊而無法蓋到,所以不需要太去恐懼中距離。
在文章的最後,我將把上面的重點整理,並且分享我依照此
理論而構思出來的防守法。
首先,我的防守會注意三個重點
1.適當的牽制對手
即使我是PF,我還是會在機會允許的時候抄球,因為這
個最基本的牽制,可以讓我一定程度的去控制對手的動作;
比方說,對手看到我抄截就會想要利用這個空隙甩開我,但
是他發現我都是先跟到正面才貼近,所以單純的繞旁邊無法
甩開。
於是他就會想依賴A過人;能不能守下這個A過人是一
回事,但至少我能夠掌握他接下來想做什麼,這樣子降低了
我不少防守上的焦慮,至少我不用一直去思考他接下來想做
什麼。
2.經常改變跟對手的直線距離
如果我發現對手始終跟我保持一樣的距離,我就可以很
輕鬆的掌握他的動作:我進他一定退,我退他一定進;當知
道對手下一步會怎麼防守時,對策可以說要多少有多少,或
者是原地A投中距離,或者是假裝前進突然後退。 當你的
移動模式被對手抓住時,你的防守會趨於被動,因為你的心
機會反被對手給利用。
所以為了避免讓對方看穿我的移動模式,我會經常的去
改變跟對手直線的距離,在對方認為有空隙可以移動時突然
貼近;在對手想貼身A軟人時發現我並沒有跟上,這樣子前
前後後的迂迴防守法,可以讓對手無法用最快的速度去判斷
當下可以怎麼做,而你也可以避免完全被動的防守,只能無
力的期待運氣好撞掉他球。
3.只有在必要時貼近
太去施加壓力在進攻者上,會讓進攻者的戒心變得異常
強烈,這樣子在僵持不下的拉鋸戰中反而對防守方不利。
但是,完全不抄球,不對對手施加壓力卻又會讓對手能夠予
取予求,無腦A到可以投3為止,所以過與不及都是不好的。
以我的習慣我會在對手剛A完的冷卻時間時貼近,讓對
手想要利用這個貼身的機會再A一次,而貼近後我會馬上再
退回來取一段距離,讓對手的貼身A節奏被打亂。 在適當
的時間點貼近,可以讓不注意的對手吃大虧;如果從頭黏巴
達到尾,反而會讓對手起戒心,這樣子麻煩的還是速度上比
較劣勢的自己。
以上,歡迎指教與討論。
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推 sherlockt:排版功力60分 文章內容95分 嘴砲度0分 11/23 03:29
推 hahi:太深澳了 科科 11/23 04:11
推 x123men:老闆有沒有修正度再發文 11/23 06:29
推 pp1877:因為這篇我找到了我防守的問題...><! 謝謝... 11/23 10:14
推 wackyprince:好文推!!! 11/23 10:58
推 eggycute:好文推 11/23 11:59
推 aowater:不推枉為人 11/23 13:48
推 laigingin:看完後 居然防守功力大增^^ 謝謝 11/23 15:01
推 pan0531:先推再說 11/23 16:15
推 queenmax:推推推 多謝分享經驗 11/24 02:02
→ xien721:我看完之後防守功力_____。 11/25 14:30
→ Rjoker:你不是都在wow嗎 - -? 11/25 16:31
推 xien721:科科 11/25 19:30