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我是一個理工學生,喜愛玩策略遊戲,相信不少人都有玩過三國志遊戲,我在這裡用三國 志11的三顧茅廬劇本來粗略描繪台灣的情勢。 先假設台灣是劉備,對岸是曹操,南韓是孫權,還有把戰爭的行為視為經濟行為, 開戰視為開啟自由經濟貿易 首先當你玩這個遊戲時就想著要被曹操統一,那你就直接擺爛或放空城亦或是選擇離開遊 戲,因為那根本不需要討論,如果你想要慢慢壯大能和曹操抵抗甚至贏過去那又該如何玩 呢? (引用賴飛羆教授在第十場公聽會之言論: 首先呢,我想以兩個問題來就教於大家 第一是 我們準備投降了嗎? 第二 你們準備落跑了嗎? 我想呢,如果答案是yes 那我們趕快簽吧,我也不想再講了 ) 遊戲一開始,因為地理位置、資源、人口、及兵力(視為經濟實力),選擇劉備屬於相當的 劣勢,請問在這種情況之下你會先直接開啟戰爭和周圍國家打仗(開啟服貿,嚴格說是全 球自由化)嗎?我想應該沒人這樣玩的吧... 一開始一定會先蓋市場(金錢和能源)、農田(麵包)、兵舍(技術員工)、鍛冶廠(各式產業) 、廄舍(各式產業),當這些都蓋好前應該還不太會出擊,因為要花些時間產兵和兵器,並 累積資金和米,當然這時候一定有可能有人來攻擊你,那我們應該會派出關羽(台積電)和 張飛(台塑)等最強武將率領兵力先去抵抗,在抵擋的時間中盡快累積資源和兵器,等到確 定派出兵力去攻擊別城會贏並且留守兵力能固守本營下才會發動戰爭(自由貿易)。 那接下來我要就幾個層面開始分析 首先是「人才」: 劉備的城小為什麼還能抵抗曹操無非就是擁有許多頂尖人才,試問如果今天劉備的武將都 是糜芳之流,你覺得有可能打贏這場仗嗎?我相信台灣擁有許多頂尖人才,也在義務教育 下全民水平有顯著提升(ps.雖然有很多教育體制需想辦法改善,這裡不多加論述),所以 人才可以視為超級重要的國本,遊戲中每一個武將都有忠誠度,我想大家都基於要留住自 己的優秀武將情況下會用資金、寶物提升其忠誠度,就算帶兵到別國打仗才不會被別國登 庸走。可是你會發現遊戲中有一些武將是敵國不能登庸的,就算不用金錢忠誠度始終都是 100,這就是對一個國家的認同度,當你的武將都是這種時,是不是派去打仗會比較有利 。 可是在馬姓玩家(君主)的遊戲裡,劉備的優秀武將不少忠誠度是非常低的,常常因為曹操 多給一些俸祿和寶物就開始為曹操做事或說話,也有像張飛一樣的,忠誠度極高但是智力 有點低,在敵人面前不斷展現自己高超的武功技術讓對方學會,然後被打回來,而曹操派 的武將絕對不會給你學什麼高超武功,忠誠度100(原因應該不用我說),你也不用想挖角 到夏侯惇之類的武將,長久下來優秀的武將都一直在流失,當你沒有關羽、張飛、趙雲等 武將時,我想勝負就能一目了然了。 另外也不用太期待曹操會派武力高超的來新野炫技,因為他武力很多都暫時落後或沒有你 高,他可能就先派一些武力平庸的,就近看新野有沒有什麼技術可以學。 另一個奇怪現象就是,劉備派過去打仗的武將開始幫曹操說話做事時,劉備好像也很開心 沒有做任何事情,你能想像要是曹操派來的武將說新野自由民主好、曹操共產專制不好, 試問這位武將下場會如何? 人才方面做結論: 生長在台灣的人才及百姓們,應該要凝聚出一股對台灣的認同感及共識,忠誠度應該要高 到不被金錢或權力所誘惑,韓國簽很多FTA不是我們要學的,他們最厲害的是民族的凝聚 力,這才是我們要多學習的!寧願低薪去先進國家學技術回來,也不要高薪不斷去幫助曹 操練兵,也不要學某一些武將在曹操那裏嘗到甜頭之後被登庸,然後回來打自己人,總之 鼓勵台灣人才去對岸領52k還去傳授技術,我不知道某位玩家怎麼會這樣玩遊戲的。今天 要是去對岸打拼的台商不斷把賺來的資金流回台灣增強技術研發和提升薪資留住人才,只 在那裏做市場行銷,我相信今天年輕的一代不會如此憂心。 遊戲中有另一項數值叫做「治安」 可以把它視為民心,它的提升可以使資金和米的產量提升,所以在玩遊戲時都是希望盡量 讓治安保持在90以上或是100,當治安太低時,不只產量降低,連賊將(人民的憤怒)都會 跑出來。 那有位馬姓玩家把治安(民心)玩到剩9 (ps.遊戲中沒有小數點,故四捨五入),我不知道 他要花多少武將(自行帶入合適人選)去把賊將(人民的憤怒)消滅,就結果來看只是跑出越 來越多的賊將,我本人是沒有玩到這種地步過,不過我有看過電腦被賊將打下變一座空城 ,所以任何玩家應該都要懂得把治安維持在近滿的狀態,我也搞不懂為什麼有玩家會玩成 這樣。 治安方面做結論: 每一個熟練的玩家都是以治安維持高檔為目標讓城池運作,那我不是很清楚為什麼有的玩 家要把治安玩到剩下9,可能他有其他高明的打法我還希望能請教一下。 「開發」 遊戲中每一個城池能蓋的設施都有限制,所以基本上除非你城池很多或是佔領了大都市, 基本上會蓋很多塊市場和農田,而兵舍、鍛冶廠、廏舍、工房和造船廠都只會蓋一個,因 為地理位置和人口因素有時候工房和造船廠都不會蓋,更甚會依照自己的優勢鍛冶廠和廏 舍則一蓋而已,新野的建築空格不是很多,所以基本上除了市場和農田,可能剛開始只會 蓋兵舍和鍛冶廠,利用關羽和張飛有槍和戟兵的優勢去布局。在這裡強調一下,應該沒有 人會蓋很多兵舍和鍛冶廠,只蓋一塊市場和農田而已,所以市場和農田可以得知和其他建 設的比例上是很重要的,如果今天市場(資金和能源)和農田(食物)要被其他勢力掐住時, 根本是在很危險的情況下繼續玩遊戲。有市場和農田為根本之下,兵舍和鍛冶廠都是能在 蓋的,甚至我把鍛冶廠拆掉蓋成廄舍都是可以的。 在馬玩家的遊戲裡,台灣基本上是沒有蓋市場的,農田蓋一些甚至開始拆農田,然後蓋很 多鍛冶廠和廏舍,不過這並不是馬玩家造成的,而是接手前的玩家們也都沒有改變設施( 產業結構),如果你產的兵(產業)出去打仗(自由化市場)打輸了,你有能力再產下一批兵 嗎? 就我說的沒有蓋市場,要從另一層面解釋,就是目前流通的資金或貨幣其實是虛的,真正 的強國會掠奪的一定是資源和能源,這段影片能幫我解釋許多事情 (https://www.youtube.com/watch?v=jC4VR56AGbo)也是為什麼有些玩家常常發動戰爭或
是跑到非洲爭奪資源開採權等。簡而言之真正的實力除了麵包就是資源和能源,你會開始 問那很多國家也都沒有資源和能源也是很強啊,例如瑞士靠鐘錶等精密工業賺錢,再用錢 買能源和麵包,但是你有沒有想過哪一天大家不想要他的錶或是以此方式要脅他的時候他 要怎麼辦呢?他沒有能源和麵包,國家只能等死,所以他只能對其他國的要求遵從,現在 當然沒有國家去惡整瑞士,但是它存在的弱點卻一直被掩飾著,我要說的就是在全世界沒 有達成要變成地球村這個共識前,每個國家都是以自己國家利益為優先時,和別人分工合 作其實是非常危險的,弱小的國家甚至被分配到低階的產業不得翻身,如孟加拉,或如歷 史中的魯梁亡國記一般。 開發方面做結論(純粹用遊戲角度去思考): 其實台灣要選擇哪一些產業當主力我認為都無所謂,只要能做到世界數一數二,都能在自 由貿易的戰爭中獲勝,但是人類要用的能源和麵包,我認為還是有必要掌握在手中,現況 是台灣不可能去和大國掠奪資源和能源,糧食還是可以自己種出來的,所以應該把能源視 為重要的課題,那要如何解決這問題其實非常的困難,但是在飛機和汽車沒發明前,誰都 不曾想過以後會成真,依照現在高科技的發展,似乎出現許多很好的方向供我們去思考, 我在這裡提出幾點充滿想像的可能,就是再生能源比例大幅的提升、智慧節能普及、新型 材料替代台灣缺乏的資源及農業科技化等,我不在這裡詳加討論是因為這部分需要專家來 探討及努力,只能說如果台灣想成為一個不被掐住的國家,能源和麵包似乎需要真的盡量 靠自己,以此為基底再慢慢建立各式產業似乎比較穩固,就算被自由貿易戰爭中輸掉,還 有本錢能在重建,現在台灣的大學教育從科系方面來看,似乎都已經將人才灌入鍛冶廠和 廏舍,我不知道未來是否台灣不會遭遇到他國的限制,假如哪一天對岸操弄其他國家不要 賣我們能源或是提高能源價錢時,我們還能生存下去嗎? 「研究技巧」 遊戲中有所謂的研究技巧,必須花費時間和金錢才能升級,假如是馬騰勢力一定會加強騎 兵科技,就是依照自己的優勢進行加強。在現實世界中,劉備好像已經研發好精銳兵種, 而曹操等級還沒有那麼高,現在發生劉備派去打仗的部隊不斷被曹操直接學習精銳兵種的 能力,然後使用大量人力和資金狂產精銳兵種開始打回來,結果可想而知。一個高品質的 技術,一定是用時間和資金不斷從失敗中累積起來的,你讓別人直接學習最後的成果,不 是有點奇怪嗎﹖ 在馬玩家的遊戲裡,似乎就是發生上述情況,如何避免這種事情發生,除了從人才的忠誠 度加強外,也需要君主發揮影響力保護自己嘔心瀝血累積的技術,當你人力和資源都不及 曹操時,是不是應該更要重視技術的優勢長存。 研究技巧方面做結論: 利用時間和金錢累積的叫做經驗和技術,這是台灣擁有的最強武器,如果今天要開始轉移 技術給其他競爭國家,我不知道台灣未來還有什麼優勢,強國之所以強盛在於他們對技術 的保護,你以為他們辛苦累積的東西會直接教你嗎﹖台灣現在的缺點不在和世界市場沒有 開放,而在於有了技術和點子沒有把他轉換成商品賣給其他國家,而是便宜賣掉技術給別 人賺你一輩子,這才是一個國家應該去思考的方向。 「兵種」 遊戲中有各式兵種,一定會不斷增加自己的優勢,就如現在的各式產業一般, 假設今天劉備已經研發出精銳戟兵,而孫權研發出更精銳的戟兵(孫權強項在海軍這裡是 先假設),然後曹操可能只有一般的戟兵,在這前提下開戰了,劉備的戟兵不斷被孫權的 更強戟兵壓著打,也讓曹操不斷從劉備這裡吸取技術把戟兵直接升級成精銳戟兵並且大量 生產,打了一陣子之後可以想像出第一個被滅掉的一定是劉備,而孫權由於有保持住自己 的兵種優勢所以還免強能和只有精銳戟兵的曹操對抗。 在馬玩家的遊戲裡正在發生上述戰爭過程,如果沒有做出任何政策改變,最後下場一定是 最先離開戰局的,那當我是玩家時,是不是應該產出別的兵種去打呢﹖ 這就牽涉到前面「開發」中所提及,我們有什麼國本可以做轉型﹖因為現在要轉型必須要 把市場和農田蓋回來,這件事情會造成一段時間的經濟陣痛期,當人民越來越苦的時候, 對自己的統治一定不利,所以馬玩家還是持需用精銳戟兵不斷去參戰,這就是我們目前面 對到的情況。 兵種方面做結論: 當一個有智慧的領導和團隊,能明確告訴要做兵種轉型,人民必須忍受一段時間的辛勞, 我寧可替這樣有前瞻性的國家奮鬥,也不要享受短暫精銳戟兵殺暴曹操一般戟兵的時光, 當然政府能讓我們打贏和韓國重疊的產業,且不讓中國把我們的技術轉移走這是最好的方 法,但是我還是沒看到任何的政策,我只知道這個政策絕對不是一直要求開戰,而是把兵 種做到全世界最強,不然就是找一個別的兵種做布局。 總結: 台灣有幸還可以像劉備一樣舉例,而不是像在英雄集結的劇本裡,看到孔融被呂布秒殺掉 ,現實生活中,如孟加拉和墨西哥一般,在沒有強力技術和人才底下被強迫開戰而落於犧 牲品。印度也是另一個人才外流嚴重的國家,但是他們的人才在世界各國是作著不斷提升 最頂級技術的工作,假以時日他們在正確的國家政策下都回流到印度發展,就產業層面是 相當可觀的,當然印度存在著複雜的階級制度和宗教問題,所以還有其他問題有待解決。 我希望台灣到中國的人才不是只為了錢一直傳授技術,而是可以不斷增強自己的技術後回 到台灣貢獻,現實中卻不是這樣,因為很少聽過是去中國學習到更強技術然後回台灣幫忙 的,幾乎都是留歐美的人才才會帶來更新的知識和技術,這就是為什麼我們在制定國家方 向上一直沒有作好的原因,我們從我上面的遊戲中可以發現,比起不斷發動戰爭,背後是 不是有更多應該要做的事情應該先做好,自己沒正確的政策和根本,隨意發動戰爭只是加 速自己的滅亡。另外政治人物常舉韓國例子,是非常不恰當的,因為他們擁有世界頂尖的 產業和團結的民族向心力,如果韓國沒有這一些優勢還簽一堆FTA,我相信韓國根本不足 畏懼。 台灣的問題就在不簽自由貿易也會因為自己的根基不穩而垮,而開放只是加速垮倒的時間 ,把根本確實建立,無論是制度或政策都應該全盤檢討更改。所以身為一個喜愛策略遊戲 的玩家,就用遊戲的模擬讓大家更親切體會到未來有可能會發生的事情,如有舉例錯誤還 請多包容,只是個人淺見。 Ps. 如果執政者能把三顧茅廬中的劉備玩好,或許能體會到一些治國方向也不一定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.11.15 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FuMouDiscuss/M.1396883437.A.6BA.html
chx64:清大的程度 04/07 23:13
IceSword:現實生活中慣老闆才不管你什麼人才只給你22K當奴才 04/07 23:22
loveshih:推 04/07 23:32
sp0501654:我愛三國 比喻中肯 04/07 23:34
AtmRose:有信長野望版嗎 04/07 23:51
louis520:不錯 言之有物 04/08 03:45