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自從在5/27聽完日本Square Enix在台北所舉辦的「FF音樂會」,聽完有說不出的感動 及心得。首先這場音樂會不但有作曲家植松伸夫來到會場,接受玩家觀眾的鼓掌,甚至 公司還派遣兩位高層人員,來到會場與玩家觀眾一起聆聽,充分表示他們重視這一場的演 出。 雖然演奏者(台北市立交響樂團)和演唱者(台北市立合唱團)有不甚完美的地方,但 是這場演奏對於喜愛電玩的同好來說,無疑是一大視覺和聽覺的雙重享受。 本人聽了這場演奏,對於日本能重視電玩產業這塊領域,感到非常佩服和尊崇,因為他 們不但重視電玩市場,也對於電玩以外的藝術性質(諸如繪畫和音樂。)都相當重視, 這點就充分表示他們對於電玩這塊大餅非常注重,而且每一年都會舉辦相關的音樂會給 玩家欣賞,並陶醉在電玩的世界。 反觀我們台灣,雖然以前的確製作許多家喻戶曉,並且有口皆碑的好遊戲,也同時製作 一些非常動人的電玩音樂,但是因為韓國網路遊戲的風潮,以及國內遊戲市場的萎縮, 使得我們的遊戲品質不但越來越低下,而且對於電玩的相關產業(例如繪畫和音樂)也 不太重視,造成目前台灣電玩音樂表演僅只於同人發表的境界,鮮少會有官方舉辦音樂 會來刺激玩家欣賞。 而且目前台灣的電玩音樂沒有受到政府和正統學院的接受,只有愛好電玩音樂的業餘作 曲者來發表曲目,外加市場實在太小,不利於電玩音樂會的舉辦場次,所以我們到目前 為止,都只能觀看外國的電玩音樂演出,這實在是非常可惜的事情。 希望我們台灣能藉由國外電玩音樂會的演出,讓政府和學者重視這塊領域,也希望他們 能贊助電玩公司舉辦國內的電玩音樂會,讓國內玩家能體會國內遊戲音樂的美感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.142
arrwin:理想是很好...但是娛樂都是建立在經濟能力之上... 06/01 00:40
arrwin:商人必須在意有沒錢賺 政客搞噱頭 在台灣搞藝術 很難 06/01 00:44
OUCHRUSH:要舉辦國內的很難 畢竟玩國產遊戲的玩家太少了 06/01 00:44
OUCHRUSH:很多人根本就看不起國產遊戲(嘆) 06/01 00:45