看板 GAMEMUSIC 關於我們 聯絡資訊
MESSAGE FROM SOUND COMPOSER 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」,是一款至今未曾有過的壯闊遊戲。當然,由於遊玩的 時間相當長,因此必須考慮如何創作出讓各位不至於厭煩且能盡情享受的音樂。 首先,為了讓音樂在整體上有高低起伏的變化,因此像平原、村子與城鎮等地區通常會使 用比較悠揚、明朗且愉快的音樂,而迷宮內多為寂靜、具有廣闊感的音樂,至於墓地或夜 晚等則是無音樂,只以自然環境音為主,諸如此類的方式來分別作曲。 另外,作為最重要曲子的『ハイラル平原』,在遊戲中曲子會根據遊玩的過程而有不同的 變化。當玩家扮演的林克靜止不動的時候,曲調會變得悠閒平緩,而敵人靠近時曲調則會 變得帶有緊張感。不過,這張CD內只有收錄一般狀態時的曲子。 如果說,音樂算是一種時間藝術的話,那麼對遊戲音樂來講,這時間就依存在玩遊戲的人 身上。利用這項特點,我希望今後遊戲音樂也能夠漸漸地發展成為藝術的一環。                                    近藤浩治 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.138.193
porcupine:推這個時間藝術! 08/07 11:26
willkill:推 08/21 19:35