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光田康典 / Composer 要增加自己的信心,必須先不斷嘗試失敗 雖然到目前為止我已經做過許多遊戲音樂,但只有這次是我對自己沒什麼信心的一次。之 所以這麼說,理由是因為遊戲的製作規模龐大,加上遊戲本身的素質之高,讓等候遊戲發 售已久的Xeno粉絲相當期待,另外就是我至今從沒嘗試過管弦樂的編作曲等因素,那種面 對自己從未體驗之事的不安與責任,要一肩扛起並且在這次工作中將其克服的自信,老實 說我並沒有。只有「難道這不是個踏入新領域的好機會嗎?」這種對自己的期許成為我內 心的唯一支持,僅以此為動力,總而言之就先試試看吧。...但,現實果然沒這麼簡單。 最早開始錄音的曲子是在2001年2月進行的片尾曲「Kokoro」、插入歌「Pain」,其他還 有「Nephilim」,然後在「Kokoro」之後還有個小編制管弦樂曲預定要錄。至於Band Sound和Strings Quartet等錄音由於已經有過多次經驗,加上請來的音樂家也是過去合作 過的成員,因此就理所當然地直接進行錄音。不過只有預定在「Kokoro」之後要錄的小編 制管弦樂曲,因為我編曲的結果太差,不得已只好在遊戲中使用代替曲(當然這首曲子算 是未採用曲,沒有收錄在這張CD內)。 我想大概就是因為這件事讓我突然喪失信心,在這之後大量管弦樂曲的錄音,我都沒有辦 法順利地完成。雖然不曉得周圍的人怎麼想,但在我的心裡已經決定,就算單獨把管弦樂 編曲交給別人做也要繼續進行。我逃避了現實。 然而,就算找到編曲者,也還是必須盡最大的努力傳達我對作曲的細膩想法,就某種程度 來講管弦樂的知識還是有其必要,所以我就把學生時代所看過的參考書再拿出來讀,每天 聽好幾十片古典CD,在翻到最後一頁之前不斷地盯著總譜,這樣的日子大約持續了一個半 月。不過人真的是很神奇,在這種狀況下身體就自然而然慢慢地習慣了。於是乎,我漸漸 地能看到更細微的部份。精神上想撰寫曲子的欲望,和這一個半月的投入所得到的情報融 為一體,一個接著一個的想法不斷產生。姑且把這些內容輸入到電腦聆聽的我,總算覺得 聽起來像是真正的管弦樂曲。當然這時候,我並沒有忘了之前的慘痛教訓。想嘗試聽看看 的衝動,和也許會再次帶給許多人麻煩的不安彼此交錯。然而,在迷惘和猶豫之中所得到 的結論是,「不要逃避挺身面對」。一旦失敗的話就只能負起所有的責任,但機會也許錯 過就不再來了,就算之後會後悔,即使失敗也應該要由自己來編曲才對。就這樣,克服許 多苦難的結果,所完成的曲子每一首都能保持自己的風格,並且朝新的領域邁進,這讓我 再一次覺得「沒有逃避真是太好了」。 要增加自己的信心,必須先不斷嘗試失敗。這是我從這次的工作所學到的話。雖然是理所 當然的一句話,但是能夠真正地理解卻是超乎想像地重要。可是,我因此而獲得如此強烈 的「自信」也是千真萬確。參加這次的作品,我想毫無疑問地大大改變了我今後的作曲人 生吧。我要對給我這個機會的MonolithSoft監督.腳本高橋哲哉,再次地表示我的感謝。 P.S. I would especially like to thank Kenichi Funayama and Mariko Fujiwara, for all their help and comforting during the recording sessions in London. And also, to Steven Lloyd, Colin Rae, and Matt Howe thank you for providing me with advice on the orchestration and for supporting me at all times. Thank you all from the very bottom of my heart. 高橋哲哉 / Game Director 回朔到過去十幾年前,我曾經歷了「某種體驗」。「那件事」的發生,是在FC與SFC的過 渡期,也就是FF4開發後期的時候。 「畫面輸給了音樂!」。那是個,在過去只有好幾世代前手機來電鈴聲等級的遊戲BGM, 完成一次進化的瞬間。在那之後,遊戲的容量又逐漸倍增,影像也隨之達到了進化。不久 PS時代來臨,這時候畫面又再次臨駕音樂。不過這也理所當然,畢竟有將近600MB的容量 幾乎用在畫面的表現上。 然而現在,正確地說是2001年的初夏。遊戲平台開始往PS2移轉,我又再次經歷了「某種 體驗」。「畫面輸給了音樂!」,那是我在光田君從倫敦回國,聽到了已經mixdown的倫 敦管弦樂團樂曲的事。本來這次風格就打算以電影原聲帶的方式來進行,雖然這是之前就 已經和他決定好的事情,但實際親耳聽到音樂的時候還是遠遠超乎我的想像。同時在我腦 裡有某種預感瞬間閃過。「這次的作品,大概會有好一部份會被樂曲拯救吧」。此外,這 次的光田Sound完成了相當大的變革。特別是在精彩的Gnosis部份。我想在製作發表會DVD 之類聽到的人應該不少,聯邦軍和Gnosis的戰鬥場景——也就是在我們製作團隊內稱作 S27的影像所使用的樂曲。實際上這首樂曲的作曲早於影像,而這次的作品中像這種能和 影像直接配合的曲子非常多。當然影像的部份本來就會配合曲子來做,但這首曲子和影像 實在是非常的搭。從Gnosis的出現到最後把白化的人捏碎的Cut為止,就像事先商量好那 樣彼此同步。正因為有這種奇妙的偶然和壓倒性魄力樂曲的支持Xenosaga才得以完成。 在各位手中所拿到的這兩張CD內,有著和他的代表作Chrono Trigger、Chrono Cross和 Xenogears完全不同,且嶄新的光田康典世界展現在各位面前。 「畫面輸給音樂!」這種我所感受到的衝擊,請各位務必用耳朵和身體——不,應該說請 各位全心全意地體驗。 最後,由於在下不肖的緣故,使得光田君在緊湊的工作行程當中,以陰氣逼人的幹勁在作 曲,我想對他說一些感謝的話。 「能陪我到最後真的很謝謝。下次我會稍微規矩點來做的」 Message from ... Joanne Hogg / Vocal 能夠再次和康典一起錄音真的很開心。尤其唱這麼羅曼蒂克的曲子讓我幾乎都落淚了呢! 希望有一天能夠到日本參訪你的故鄉。後會有期......                                 誠摯的愛與祝福                                     Joanne -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.160.17
AquarianAge:推! kokoro和pain的原聲CD至今還留著, 個人心目中的 12/22 22:59
AquarianAge:光田康典老師經典, 和CREID這張並列心中最愛~~ 12/22 23:00
※ 編輯: singy 來自: 1.162.160.17 (12/24 10:11)
dukemon:超可惜的遊戲,Namco把這部搞爛之後還繼續消費Cos-mos, 12/31 13:13
dukemon:令人心痛啊... 12/31 13:13