看板 GAMEMUSIC 關於我們 聯絡資訊
在RPG裡頭非常重視感情移入這像要素。在ValkyrieProfile裡,身為人類的玩家、與身為 神的Valkyrie,彼此在立場上有著決定性的不同。也因為遊戲初期有如此大的隔閡,所以 感情移入從一開始就處於相當不利的狀態。然而,隨著遊戲的進展,玩家開始慢慢地理解 Valkyrie作為神的立場,而Valkyrie也一點一滴恢復人類的心。互相趨近的結果,總算在 Valkyrie記憶覺醒的場景,讓這些交錯在一起。因此,Valkyrie Profile的Climax,當然 音樂也必須盯著這點使氣氛漸漸邁入高潮。此外,由於Valkyrie Profile是根據現有的北 歐神話故事來做,就從零開始建構這點與其他遊戲相比,從開始就有一定程度的印象在。 至於音樂的部份,則必須在不破壞北歐透明感之印象的情況下,巧妙地融合TRIACE獨特的 風格。但是,要是太過在意北歐神話的話,在屬於動作部份的迷宮,反而會因為特意迎合 迷宮所創作出煽動焦躁感的曲子破壞北歐的印象,這樣的兩難,不管怎樣到遊戲中期前都 揮之不去。若是有比較留意在玩遊戲本篇,我想應該可以發現有許多這種讓人苦惱的場景 。像這樣什麼時候要用什麼曲子,能夠邊想邊玩或許也很有趣。不曉得玩過遊戲本篇、以 及購買CD的各位有什麼樣的想法?要是我也能略知一二的話就好了。 Valkyrie Profile Sound Producer 初芝弘也 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.232.34
Yanrei:推VP! 01/21 08:16
CantaPerMe:推VP 08/04 23:17