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前前後後撕了兩十幾張車票 終於在最近摸索出純光屬能穩定Solo路西法的方法 有鑑於Solo路西法要花費的素材與心力實在太過繁複 因此在此寫下目前攻略路西法HL的思路與流程 以便讓之後有心也想挑戰這個稱號的騎空士能少繞點冤枉路 本篇主要說明的是以諾亞為核心的Solo方法 其它用二姐解試煉10或是用路西歐、諾依修攻略的方法由於網路上都可以找到不少了 這邊便不多做贅述 ----------------------------------------------------------------- 目前最速通關記錄: https://imgur.com/cHcLaaQ 角色: https://imgur.com/W53EnuY 武器盤: https://imgur.com/4dmz4lj 召喚: https://imgur.com/rJkHaks 秘器: https://imgur.com/YMSgOnF 構築說明: --------------------------角 色--------------------------------- 角色原則上以5、戰車、諾亞為核心 5跟戰車在Solo的重要性不用多說,是光屬能構成路西法Solo的主因 諾亞則是因為1技驅散、2技能臉接PL、3技能觸發主角-2CD OR 5奧義連驅散2層赫刃 以及自帶的奧義光環和不會消失的破甲 整體大幅提升了隊伍走路的穩定度,因此變成關鍵的第三人 所以隊伍的構成可以看成 "用來觸發戰車正位的角色" + 5 + 戰車 + 諾亞 + "後備位" 來做組合 而光屬比較適合用來觸發正位的角色 目前試下來的感覺是 光維拉 >>>> 萬聖豆丁 > 光克拉莉絲 > 佩可 > 其它 這個位置的角色主要用於可以提供一些一次性的幫助 以及需要一個很穩定就能賣掉的方法 其中光維拉能夠保證隊伍前 2 ~ 3回合還沒把防禦堆起來前完全不會受傷 開場直接驅掉一層赫刃 、以及 必TA + FC的Combo,算是最理想的人選 萬聖豆丁能提供一罐水讓隊伍多一次急救的機會 光克拉(低防/開場光破甲)跟佩可(有全體保護)則是因為能穩定在兩回合內賣掉 讓後面的流程不會亂掉,因此優先度也相較其它可能有光破防還是輔助能力的角色高 (筆者有碰過好幾次諾依修在場上死都下不了場 導致後面跑T時,得多接好幾次裂傷的狀況) 後備位: 基本上以人類/獸耳站在後面能提供隊伍輔助的人為主 這個角色基本上就只是站在那裡而已,不會上到前排 如果他們上到前排表示你這把差不多已經要GG了 lol 所以原則上只考慮光大腿 OR 光銀姐 這兩個分別是防禦向(五的回復每次多800)與攻擊向(FC後追一發傷害)的輔助 一開始不習慣Solo怎麼跑時建議放光大腿 這樣5的自動復活就可以無腦塞在主角上 之後萬一諾亞或是5不小心掛了的時候還能靠大腿復活 -> 主角賣掉大腿的方式 把掛掉的那個人拉回來,增加練習的機會 等到變成熟練的走路工之後,再換光銀姐偷傷害 --------------------------武器盤--------------------------------- 基本上就是 處刑職武(天聖) + 3階進境法 + 天司武 +2奧丁琴 + 黃龍刀 + 3L武 + 帶有守護的攻刃 其中前6把算是必需的武器了,沒有的話先想辦法農出來吧 L武的部分大概就是2路槍 + 1維拉斧 或 3路槍 三路槍主要是讓你在後半段血拉滿時能夠有一個較高的平A傷害 帶維拉斧的話則是能夠比較快打進試煉 如果都能跑到最後的話,兩種武器構成的總傷害差距其實在誤差範圍內 但由於光屬是必要需要先打進試煉的屬性 && 諾亞有奧義加速 所以這邊比較推薦使用2路槍 + 1維拉斧的組合 守護攻刃的部分 就金月短、菲莉劍 、紅陽扇三把選一把 基本上金月短 > 菲莉劍 > 紅陽扇 金月短在這邊雖然因為法桑高防的特性很難模到上限 但由於它是一個技15的攻刃II,在得虧掉2把攻刃位放奧丁琴的狀況下 這個攻刃量其實還蠻可觀的 萬一想要比較多血量 OR 不想多花大馬的話,紅陽扇其實也蠻夠用了 只是時間壓力相對也會比較大 菲莉劍則是比較中庸的選擇。 ---------------------------召 喚---------------------------------- STAR + 黑麒麟必備,剩下來就看手上有什麼召喚往裡頭塞了 有火再生與大巴的話是最好的,這樣至少能確保有比較充足的傷害 如果都沒有的話 大巴能用C.C做下位替代 火再生看是要放個雙子(結算時多1000W傷害)或是滿突的雷霆公替換吧 都沒有的話,其實ムック走路也行 但那個時間就會很緊,過關時間幾乎會與30分差沒幾秒 Orz --------------------------秘 器--------------------------------- 追傷 / OD斬 / 攻防累積UP / Slow / 煙霧彈 是必備的 剩下來由於諾亞特性的關係 其它Solo構築需要的屬性CUT/消強化小刀 反而沒那麼重要,不過因為也沒其它比較好用的秘器了,所以就帶著吧 重力全場大概就丟個1~2次,相當於2次的Slow 如果有別的需要的話,這個可以做替換 ------------------------------------------------------------------- 攻略流程: 用諾亞 Solo法桑的過程基本可以分為下列幾個階段 (1). 開場 -- 法桑第一次OD (2). 第一次OD -- 進試煉 (3). 試煉 -- 第二次OD (4). 第二次OD -- 清除黑翼 (5). 黑翼後 -- 25 % (6). 25 % -- 10% (7). 10% -- 擊殺 其中依難度來排序: 2 >>>>>>>> 1 > 6 > 7 > 3 > 4 = 5 因此只要能夠把進試煉的流程練熟來,剩下就幾乎只是與時間賽跑的過程了 (1). 開場 -- 第一次OD 進場後直接刷新,刷新後除了諾亞的2技以外,所有人的招式全交 雖然因為光維拉的關係,諾亞第一個3技開場交會浪費掉 但由於第三回才丟的話有時因為第一個禁斷果實反而不能打第4回戰車的奧義 所以這邊浪費掉無所謂,因為這時只是在舖祝福の門出Buff 前面幾個3技亂交也沒什麼關係 正常沒出什麼意外的話,這階段大致上會出3次滿珠 這次法桑的滿珠固定是ポースポロス (單體大傷+消強化) 依第一刀(維拉) --> 第二刀(主角誤導給戰車) --> 第三刀(煙霧彈) 能完美處理,中間如果出意外CD轉不過來的話就多用幾個煙霧彈吧 赫刃用主角/諾亞來清就好了,5的奧義傷害這時不要浪費在本體上。 第三刀由於離OD很近了,這時需要控制一下火力避免直接打進OD變成PL 禁斷果實基本上在第二刀後會觸發 注意一下除了戰車以外,其它人不要亂丟奧義。 (2). 第一次OD -- 進試煉 此時的法桑滿珠會是イブリース (單體多段 + 裂傷/恐怖/行動不能) 通常要接這招的話,得確保5的淨化一定要在,以免發生意外 但由於隊上有諾亞的關係 所以其實把這個時候的所有滿珠都做成PL就好了 依戰車接PL -- 諾亞接PL -- 戰車接PL的順序 處理滿珠 就能以不觸發生命果實 && 不觸發イブリース的方式過掉這段 這階段通常也是最容易崩掉的時候,所以藍水這個時候該交就交吧。 主角的秘器在此時除了用slow與重力調整法桑珠子外 剩下來的時間就看能切幾刀帶追傷的OD斬, 切得越順,進試煉的時間會越快 正常的車況大概在進試煉時才會觸發第一次的生命果實 (3). 試煉 -- 第二次OD 此時法桑的特動固定為アキシオン・アポカリプス(單體多段 + 赫刃2層) 這招可以用煙幕 OR 誤導給戰車來處理,看情況交招 原則上進OD前大概會吃到1~2次的滿珠 以及第二次的禁斷果實 至於重點的試煉,這邊"全部都不解",專心打翅膀就對了。 *由於不解試煉10的關係,這邊開始5的2要看情況扣著 以確保需要補血的時候,身上不會有無法回復or不死的Debuff (4). 第二次OD -- 黑翼清除 基本上跟(2)很像,把法桑的所有滿珠都做成PL 然後就看技能CD看是要戰車接PL還是用諾亞接PL 都沒法接 or 出意外的時候就丟黑麒麟救場, 其它沒在調珠的時間就想辦法OD斬還是疊Buff讓戰車續命吧 這邊做PL的原因主要是為了不讓第二次的生命果實出來 由於1次的生命果實 = 傷害要多打1000W 以及果實還有機會會帶不死的關係 這時出果實的話不僅會增加要輸出的總血量 也有可能5的2還在CD,造成不死Debuff搞死人 所以此時比起用黑麒麟去賭不見得能過的試煉9 不讓生命果實出來的話就能忽略黑翼清除前本體因為試煉9回掉的血量 這個時候的法桑除了PL外都是單體攻擊 所以非滿珠時不用太擔心會不會出事 打得順的話大概10分鐘左右就能擊殺黑翼 (5). 黑翼後 -- 25 % 最無腦的階段 把試煉9解掉之後,基本上就是刷新A跟丟各種Buff讓戰車續命 此時法桑非OD的滿珠只會打血最少的人(戰車) OD的話用誤導/全體保護/煙霧彈都能過 赫刃此時應該都能維持在0層 算是在全力衝傷害的階段 累積攻防的秘器由於25%後會跳T的關係,所以理想上是控制在30%前剛剛好用完 丟秘器與Buff的順序這邊只能靠練習才會知道怎麼丟比較順,多打幾把就是了 (6). 25% -- 10% 因為跳T的關係 法桑的行動流程高機率是平A -> 滿珠 可以試著用看看重力讓法桑變成 平A -> 平A ->滿珠 但不見得會中就是了 lol 諾亞的2技這個時候要扣著,以確保10%前至少會有招能接PL (理想上是11%前戰車跟諾亞都有招,這樣就不用擔心過不了) 3技固定丟主角,讓誤導的CD變成幾乎只剩1~2回合 20/15的特動與OD滿珠基本上都丟給戰車接 而分辨一般滿珠與血量特動的方法,看赫刃層數就好了 如果法桑一次動作疊兩層的話,表示此時你已經過了血量特動 不然就是一般的滿珠 赫刃能消就盡量消,理論上不管出幾層,這時都能秒驅才對。 (7). 10% -- 擊殺 這邊最大的敵人其實是時間,通常會沒剩幾分鐘能走 但無論如何,穩著打就對了 法桑此時的平砍傷害雖然會很高, 但由於可以用主角誤導接平砍,戰車保護接特動的方式,諾亞三技-主角CD的方式走 所以血反而會越打越多 CD如果真的轉不過來的話就用煙霧彈接平砍,其它滿珠都丟給戰車吧 如果到3%前全員都還在的話,基本上已經要過了 剩下來就是看時間給不給面子惹 ------------------------------------------------------------------ 以上 相較於光屬其它的組合 諾亞體系算是一個比較容易入門路西法Solo的隊伍 如果有人想拿這個稱號的話,建議可以用這樣的隊伍試試水溫 至少一開始能練得回合數比較多 XD 大概是這樣 lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.9.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1578122335.A.985.html
onedaymor: 推一個 01/04 15:39
sakaihayate: 推 01/04 15:45
CVTaihouKai: 巨爆 推CD中 01/04 15:50
paul0808: 推 01/04 16:02
a606152004: 推 01/04 16:05
richard07250: 感謝大大分享 01/04 17:45
GreenComet: 推 01/04 18:21
pg2000: 是先打翅膀嗎,不然為什麼要裝天司武器@@? 另外諾雅L短呢 01/04 18:48
先殺翅膀沒錯,因為打進試煉後法桑的普攻就會變單體 在戰車敵對心影響下法桑的傷害在進試煉後大部分會都會被戰車吸收 同時後半能夠不被翅膀干擾 & 不用理會無神論 所以你看大部分的光Solo影片幾乎都是先殺翅膀為主 諾雅短跟金月短的用途其實很像,就是個大攻刃/守護小 不過跟金月短相比,宙斯日常在虐菜時不太會塞這把,所以在這邊就不列了。 ※ 編輯: tesn (1.163.9.195 臺灣), 01/04/2020 19:26:24
jojozp06: 所以還沒換金月短的話,可以用諾亞短代替囉? 01/04 23:09
如果傷害真的不夠的話可以代替,不然其實紅陽扇就很夠用了 建議是先帶紅陽扇試跑看看,如果傷害是可以靠操作補上的話 就不用這麼急著突諾亞短 ※ 編輯: tesn (1.163.9.195 臺灣), 01/05/2020 06:26:47