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※ 引述《savvik (Essay)》之銘言: : 話說,那麼多養成球隊來搶生意是怎樣 : : 永和豆漿隊可是『天下鄉民的農場啊』LOL: : 推 blacklittle:其實也不能說是農場 因為...等級的差距 永遠都在 08/26 13:20 : → blacklittle:除非前面的人沒有boost被後面的追上 08/26 13:20 等級只會慢慢被追上。而且點數分配的好不好,很容易會發生一個LV 18 球員可能 比LV 21 球員好用的狀況 其實如果有注意的話,就我個人經驗講一下目前球員發展的狀況 第一代: 出生就實戰,點數分配以當等級最有用的方式分配。 優點: 即戰力,很強。很好用。 缺點: 碰到第二代以後球員在等級接近狀況下會吃虧 第二代: 小朋友時代在D-League 長大,在D-League 混不下去後去參加新創球隊或 到一線球隊當替補 優點: 點數分配很可能不錯 缺點: 以之前的球隊為例,剛開始的時候會發現他們在D-League 混習慣了 在人類球隊裡要能發揮100% 戰力沒那麼快。大概要半季到一季來磨合 第三代: 小朋友在人類養成球隊長大,可以無視戰績,不需要強迫自己在D-League畢業 就要準備到可以上場的樣子,點數可以更自在的點 優點: 由於它到實戰可用恐怕都LV 15-20 級了,所以點數點法會最有優勢 缺點: 得有人類養成球隊無視戰績,給予它足夠的play 數保持他可以順利 成長 這種就很像現實比賽中的二軍或農場制度 我們允許玩家可以不用管戰績,自由自在的朝自己想要的方向發展 而且還是會有很足夠的play 數和exp。 等到玩家覺得他的球員養好了,可以實戰了,立刻就可以加入某一隊,而且很容易 就是他球隊的主戰球員 而不會是像過去的方式--> 球隊希望你長成Power FB...最近球隊需要跑陣,你還是 多點一下速度與敏捷吧,我們球隊新來了一個很厲害的跑陣型FB 吧,你還是再練練 BLOCK ..... 太早進入這種模式,只會造成一個長不好的球員。 -- 個人BLOG : 夢與幻的地圖 http://www.wretch.cc/blog/savvik 近期文章:假日隨寫 ( 羅技滑鼠入手+ 劉山東牛肉湯麵食記 ) http://www.wretch.cc/blog/savvik&article_id=25418125 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.137.243 ※ 編輯: savvik 來自: 61.67.137.243 (08/26 15:43)
blacklittle:所謂的慢慢追上 是前面而已啊 後面每個人打個10幾場 08/26 22:40
blacklittle:才會升一級 看起來是一級的差距 你也要10幾天才追得上 08/26 22:41
blacklittle:像我的TE從第一季就開始養 所以根本不擔心被追過 08/26 22:42
blacklittle:雖然Overall沒有特強 但表現一直都算中上 就因為我早 08/26 22:43
blacklittle:點數的點法 當然要專一 不要想說要全能啊 像我的TE 08/26 22:46
blacklittle:打從一開始就不打算走BLOCK型 只點接球 08/26 22:47
blacklittle:會受到別人影響 那是自己的問題 如果是老闆要求 不鳥 08/26 22:49
blacklittle:他就好啦 此處不留爺 自有留爺處 合約結束一堆人搶 08/26 22:50
blacklittle:這就是為何現在分區冠軍不升上去的原因 上去會被慘電 08/26 22:53
blacklittle:像PTT Villagers 第二季風光冠軍 一升第三季就被慘電. 08/26 22:54
blacklittle:為什麼 只因為我們比別人晚 他們第一季就打10幾場 08/26 22:56
blacklittle:低等聯盟的第一季只有少少的6場 等級就被拉開了 08/26 22:56
blacklittle:這一季會慢慢追上 是因為戰術得當+別隊老外專門亂點 08/26 22:57
blacklittle:碰到會點點數的 是不可能追上的 08/26 22:57
JanChang:black大直接回文會不會比一行行推文方便? 08/26 23:35
blacklittle:其實一開始沒有想要回這麼多的XD 08/26 23:42