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眾所周知,GLB 可以花錢 Boost,一季最多三級。如果你不願意 花錢 Boost,那這篇就對你沒有什麼意思,請按左鍵離開 XD。 Boost 的話,也有分早升和晚升的不同。早升,自然就是指在球 季第一天就升,取得三級的優勢。晚升,自然就是在球季的最後 一天才升,以備下個球季。 跟猴子吃水果不一樣,早升和晚升頗有差別。以下我們稍微來評 估一下早升和晚升的利弊得失。當然,這邊比較的是「最早升」 和「最晚升」,如果你要在中間升,或者是特定時間點升,那請 把利弊得失加起來以離球季開始和結束權重即可。 早升和晚升的最大差別,自然是 XP 累積不同。以下我們作個簡 單的估計。 以一個新創球員(第一級)來說,如果他早升的話,那麼一個球 季來說,他會在訓練上損失多少 XP 呢?大致上是: (100-87)*40= 420 點。 當然,事實上不會有那麼多,因為第一級升第二級畢竟要比四升 五快,因此讓我們略打折扣,就說 400 點好了。 那麼在比賽方面呢?這就比較難估計,畢竟比賽 XP 隨上場時間 而有不同,而且受其他非常多因素影響,因此我們只能用估計的, 假設這個球員一開始就狂操猛打,比照豆漿模式搾出最多的 XP, 那麼以第一級和第四級的差距來說,大致上是: (25*3)*16=1200 但同樣的,隨著球季進行,XP 的差距會隨等級升高而下降,因此 這個數字也必須打個折扣,就說九折好了,那麼在比賽 XP 方面 會損失 1080 點。 因此,如果你早 Boost 的話,你會在訓練和比賽上損失 420+1080 點,也就是 1.5 級。也就是說,早升的球員,反而在球季結束後 等級會比晚升的球員低一點五級。 而晚升的球員還享有另一個好處。那就是在訓練點上會佔到一點 甜頭,隨著等級數值和位置的不同,這個甜頭自然有大有小,最 多可能可以到兩點 SP 附近,平均應該至少也要有半點或一點。 我想我就略過估計的部分,雖然點數在這方面賺到的便宜不多, 不過一兩點也是點啊。 那麼,看起來,晚升在球員養成上會比早升要有利,但這並不是 絕對的,讓我們看另外一個狀況。(待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.12.91