眾所周知,GLB 可以花錢 Boost,一季最多三級。如果你不願意
花錢 Boost,那這篇就對你沒有什麼意思,請按左鍵離開 XD。
Boost 的話,也有分早升和晚升的不同。早升,自然就是指在球
季第一天就升,取得三級的優勢。晚升,自然就是在球季的最後
一天才升,以備下個球季。
跟猴子吃水果不一樣,早升和晚升頗有差別。以下我們稍微來評
估一下早升和晚升的利弊得失。當然,這邊比較的是「最早升」
和「最晚升」,如果你要在中間升,或者是特定時間點升,那請
把利弊得失加起來以離球季開始和結束權重即可。
早升和晚升的最大差別,自然是 XP 累積不同。以下我們作個簡
單的估計。
以一個新創球員(第一級)來說,如果他早升的話,那麼一個球
季來說,他會在訓練上損失多少 XP 呢?大致上是:
(100-87)*40= 420 點。
當然,事實上不會有那麼多,因為第一級升第二級畢竟要比四升
五快,因此讓我們略打折扣,就說 400 點好了。
那麼在比賽方面呢?這就比較難估計,畢竟比賽 XP 隨上場時間
而有不同,而且受其他非常多因素影響,因此我們只能用估計的,
假設這個球員一開始就狂操猛打,比照豆漿模式搾出最多的 XP,
那麼以第一級和第四級的差距來說,大致上是:
(25*3)*16=1200
但同樣的,隨著球季進行,XP 的差距會隨等級升高而下降,因此
這個數字也必須打個折扣,就說九折好了,那麼在比賽 XP 方面
會損失 1080 點。
因此,如果你早 Boost 的話,你會在訓練和比賽上損失 420+1080
點,也就是 1.5 級。也就是說,早升的球員,反而在球季結束後
等級會比晚升的球員低一點五級。
而晚升的球員還享有另一個好處。那就是在訓練點上會佔到一點
甜頭,隨著等級數值和位置的不同,這個甜頭自然有大有小,最
多可能可以到兩點 SP 附近,平均應該至少也要有半點或一點。
我想我就略過估計的部分,雖然點數在這方面賺到的便宜不多,
不過一兩點也是點啊。
那麼,看起來,晚升在球員養成上會比早升要有利,但這並不是
絕對的,讓我們看另外一個狀況。(待續)
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