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紅字部分是我自己加的 模擬更新: -在新一季的replay中,會顯示球的高度,球會以變大變小的方式來顯示 高度的改變。 -在kicking、punting、passing 時,球的速度會調低。Bort有注意到部 分QB可以用很淺的角度(例如 10-15度)出40碼的傳球。(大概就是把 球速調低的原因?) -重新設定區域防守的方式,在很多play裡zone會變得更有彈性,同時也 重新定義所有的區域,確保區域防守的位置正確,同時也會在正確的地 方重疊。 -區域防守時,防守球員在盯住走進自己區域的球員後,有時會開自己的 zone,這個bug已經修正了。 -更新 zone coverage的AI,主要改變部分在於「下一步」的邏輯:何時 要離開自己的zone,何時要放掉對手,以及最後一道zone的防守球員如 何行動(其實我看不懂這句,how over the top coverage plays the deepest/widest man,也可能是說防守球員會怎麼處理最深 和空檔最大的球員?) -即使距離還沒有到達戰術設定的標準,現在QB的目標鎖定邏輯允許QB提 早傳球,特別是在一個球員有空檔,其他人都被守住的情況下。 -以 route(而非以play)為距離基準,也加進QB的目標鎖定邏輯中,讓 短距離路線的球員有更多接球的機會,而不必等長距離的球員跑到定位 。(因為)如果長距離路線由一個速度慢的球員來跑,可能會造成相當 麻煩的問題。 -長距離碼數(例如25碼以上)的傳球,其傳球品質和準確度的懲罰增加 ,提升在長傳時傳短或傳過頭的機會。 -只要不違反 intentional grounding(傳球方向有自己的球員,或是QB 走出口袋),QB可以丟掉手上的球。 -超長距離射門(超過51碼)的懲罰增加,其增加值隨距離上升以指數方 式增加,因此可以不必考慮踢62/63碼的射門。 -KR/PR的 vision半徑上升,可以增加閃開防守球員的機會。半徑的小大 取決於running style,以球員的agility加成,否則低 agility的球員 會在原地跳來跳去,速度減慢。 -稍稍提高體重對速度和加速能力的影響。 -Monster Hit/Big Hit發生時,會在play-by-play 中顯示出來,Bort認 為如果有人狠狠的撞倒了對手,應該是非常明顯的事。顯示方式會是: [Big Hit Tackle: 球員名字] -Monster Hit/Big Hit也會稍稍影響tackle的品質,而不再只是增加 force fumble的機會,換句話說,這兩個技能不但能增加FFum的機會, 也有助減少對手跑出額外碼數的機會。 -Power Through, Stiff Arm等可以break tackle的技能,發動時也會在 play-by-play時顯示出來,因為這些事情也該很容易就能看出來。顯示 方式是:[missed tackle: 球員名字 (Power Through)] -上述break tackle的技能,現在變更為隨機完之後,才計算成break tackle的加分,而不是先加分再隨機,結果是在技能發動時,break tackle的機率上升的程度會比較高一點。 -在 breaking block時,反向pancake(防守球員推倒進攻球員)的機會 上升。這是跑陣blocking時的大問題,特別是在CB碰到screen時,防守 球員一break block,馬上就會重新碰上blocker,因為 blocker並沒有 被推倒或是推得夠後面。高Str vs 低Str = 幹倒的機會上升 (Heavyweight VA也有效果),這似乎也會讓DT在跑陣時會有更多表現 機會。 -防守者tackle的路徑更新,在開放區域有blocker 靠近時,防守者的反 應會有所不同,也可以繞更大的孤度(如果他可以的話!)來避開 blocker。應該可以「CB擋住3個人」這類的狀況中有所幫助。 -「穿過一堆人」減速效果在上一季的設定是 65%,經過測試之後再度提 升。 -在被block時tackle的懲罰稍稍減少。 -Vision check 中,加入確認防守者(前提防守者在pass rush)是否能 在傳球後轉身追上接球員(原文是tackler ,但我覺得應該是指接球的 球員)。應該可以減少短傳被附近的DE馬上tackle的情況,也讓 short drag route更有用。 -現在如果使用LB用人盯人守WR會有反應時間懲罰,因為基本上這是錯守 。WR應該由CB來守,而LB應該是負責守TEs和backs。 -LB「後退跑掉」的效果減低,現在LB在play剛開始時會用非常慢的速度 後退,然後如果有需要的話,再用正常速度退後到自己負責防守的zone -改變LB pre-snap前判斷進攻的反應,在HB拿到handoff之前,LB現在有 點像是「shadow」HB,讓LB有更好的機會補上缺口。如果你希望他們盡 全力衝上去,讓他們blitz。 -改進pitch,Bort發現在pitch時也會有和正常接球時一樣,出現「因為 你接球很爛所以慢下來」的懲罰。這個東西己經被移除了,因此 pitch 的play會快得多,HB不必停住或減慢速度。 -接球員有能力在跑 route時就做出一點「即興動作」來閃過防守者,例 如jukes等等。新的 tactic很快就會上傳,可以選擇要不要開這個選項 (agility很低的可以不要開)。 -增加老兵技能,廢話 -Bort一直試著增加play-by-play中的動畫效果,讓你能更清楚知道現在 的情況。你可能會發現球員在「震動」(被block時)或是「走得很卡」 (head fake),在快播的 replay中,有一堆人在動也許不容易發現, 但如果把速度調慢就有機會看到。 -進攻陣型中,G和OT會比C往後退一步,不再呈一條直線。 -你不可以在上半場最後二分鐘,或是第四節以外的時間Kneel和Spike。 -replay已經完成調整,會顯示球員最後的正確位置。 Tactics更新 -QB throw away的傾向(允許承受多大的壓力) -Spike ball的戰術 -Route Running的風格:「照戰術跑」或是「即興」 -Running style變成slider,-100就是之前的power,100就是之前的 elusive,0則是原本的combo,不同的數值會決定球員試圖躲開tackler 的傾向。 Bort沒辦法百分之百的確定這些就是全部了,他可能會忘掉三四十天前 做的事情,不過他已經花了一個多小時確定這就是全部啦~ -- 各位DC們,在被欺負的一個球季之後,準備好報仇/爆肝了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.139.201 ※ 編輯: bowbowD 來自: 59.104.139.201 (12/28 19:57)
gogolct:辛苦啦! 12/28 21:49
bowbowD:最近Hoi2打太多...所以penalty都直接翻懲罰.... 12/29 01:17