作者Lyotard (非人)
看板GLB
標題[心得] 農場經營心得
時間Fri Apr 10 20:43:33 2009
上一季季初,樂興系統這邊獲得了兩隻新球隊。本來是希望:至少能
讓一隻初階農場球隊填滿所需的球員數(四十人),結果沒想到,截
至目前為止,兩隻新球隊做為初階農場,都幾乎達到滿編了。且其中
一隻球隊,在即將來到的第二季,就可以達成球場看台第一層基本建
設完成(不含增設座位)的目標。
對於新手老闆來說,經營農場球隊是值得推薦的方向。由於你所招收
的球員等級不高,所以在球隊的財政上負擔很輕。假設你招收了四十
名一級菜鳥,那麼一季下來,你的人事費用可以壓在五十萬以下。你
可以運用大量的利潤在季中增設座位,或在季後增建看台。這樣做個
兩季下來,你的球隊就會有很好的財政基礎了。
對於已有球隊的老闆來說,我也推薦各位主動去跟新手老闆洽談農場
合作事宜。不推薦買 Pee Wee Team,那是在浪費錢。
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Set up 一支新農場球隊
新球隊一開始的工作,無非就是整建球館,販售門票,招募球員。以
下分述之:
整建球館 Stadium Construction
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Stadium_Construction
一開始你會有一百五十萬,而同時你還可以借貸一百五十萬,所以在
最初的休季期間,你總共有三百萬可以花。如果你在招募球員方面控
制得當,沒有花到一毛錢在 Signing Bonus 上頭, 則你將可以一口
氣蓋三個 Sections(第一層每個要價一百萬)。
別擔心你的債務,在開始賣門票之後,普通聯盟頂多兩天之內就可以
還債,特殊聯盟就不知道了。所以如果你真的有點怕,你可以在休季
結束前兩天貸款並蓋好看台(注意,球季期包含季前都不能蓋看台,
所以你一定要在 Day 4X 弄完球館整建工程。進入季前之後,你只能
增加座位)。如果到時候門票收入不足以還債,那就是你的門票設定
有問題了。
在開始賣門票之後,你甚至可以不必急著還錢,而在售票前兩天先把
所得砸去買座位。第一季 Club Seats 是一定可以增設完的,Normal
Seats 則需要精算。關於精算部分,我自己不是財政高手,詳細的作
法各位新老闆可以請教三國隊的老闆,財政達人 mooncake :)
也許你會需要用到 signing bonus,使你的球隊無法在季前直接衝蓋
三個 sections。這當然是沒有關係,兩個就很夠了。 我自己也是一
開始只蓋兩個。大膽投資的前提是你有足夠的精算能力,否則抱多一
些現金也不失為安全之道。
販售門票 Ticket Pricing
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Ticket_Pricing
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Stadium_Finance_Guide
連結內有詳細的門票販售指引。如果嫌麻煩,對於一般新球隊來說,
就把一般門票的實際票價通通乘以預期票價的一點五倍,包廂票價乘
以預期票價一點八倍,再視售票狀況予以調降即可。這是懶人作法,
(季票折扣為零)這樣一開季門票會賣得不錯。當然,這不見得是好
事。沒有財政壓力的代價是賺得比較少。
仔細的作法是努力讓門票拖到最後一刻賣掉,剝削球迷口袋中的每一
分錢。注意到每個聯盟的各隊球迷基礎都不一(這公式只有 Bort 知
道),底層聯盟的球迷基礎將會比較小,縱然你的球館蓋滿了,門票
也很不容易賣光。所以,門票的逐日動態調整沒有公式解,就看你的
本事了。賣不好就調降,輸球也調降。相對地賣得好就調高,贏球就
調高。一開始別調太低以免日後沒票賣,先調高慢慢降價,這是很基
本的。
這些都是概論。詳細的作法請求助版上的財政達人 :)
招募球員 Recruiting
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Recruiting
農場球隊大致上會有三種球員:需要上場的比賽球員,不需要上場的
slow build 球員,以及填充陣容的稻草人球員。
做為農場球隊,招募球員時請只強調一點: play 數。簽約金能免則
免(目前應該還是十級以下可免簽約金吧),薪資也是一年最小薪資
約,裝備金一毛錢都不給,能給的就是 play 數。像我的 Punter 每
場平均上去踢 22 球,從開季的第 4 級飆到季末 19 級。 如果你的
球隊有每場大敗兩百分的潛力,你也可以把想要衝等級的球員放去棄
踢。K/P 兩個位置與一般位置的每場最大經驗值計算方式不太一樣。
就其他位置,每場比賽打個一百多 plays 也不是不可能的。 雖然這
樣打經驗值還是有限,但反正就是每場給對手打趴,每場經驗值躺著
賺,大家輕輕鬆鬆過一季,沒什麼煩惱。
有些玩家需要最大經驗值,相對地,有些玩家則需要零經驗值。這是
在 slow build 的狀態下。這些玩家的球員不需要上場時間,但仍需
要最低薪水好維持訓練。這也是開設農場的目的之一,在發展聯盟他
們會被電腦強制上場,他們需要農場安安靜靜長大。
對於 DC 的調整,以及對於球員上場 play 數的控制,是季前就要透
過熱身賽準備好的。若新手有困難可隨時請教版上的農場經營者。這
裡只繼續聊休季期的招募。
農場球隊的招募是不需要在「實際上」達成滿編的。當然,每支球隊
至少要有四十名球員,不足的部分電腦自動會補 CPU 球員進去。 但
這不代表你需要招募到四十名球員,來分每場比賽的上場數。需要上
場的球員當然是越少越好,這樣他們就可以分到大量 play 數。
假設你的農場招募了二十二名實際需要上場的球員(這樣剛好可以填
滿攻守先發,呵呵),以及五名 slow build 球員(不需要上場),
如此一來你還需要十三名球員填充球隊陣容。你可以選擇等電腦指派
CPU 球員過來,但既然是不上場的稻草人,他們當然是越便宜越好。
那麼,與其把錢花在昂貴的 CPU 稻草人身上,你還不如自己紮。 自
己紮十三個一級的 G 也只花你 1300 FP 而已。
當然,如果你真的沒有充分的 FP 弄出一票路人甲乙丙丁,你也可以
請人幫忙紮一些稻草人,甚至請「一些帳號」幫忙。總之,別用 CPU
球員。
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農場球隊的未來
農場球隊的資本是球館,而不是球員。這是一支新球隊在發展初期適
合以農場球隊為定位的主要理由。前兩季請將主要資金投入在球館建
設上,並請預期目前所擁有的球員最慢會在兩季之後完全離隊。當然
你並不需要真的在兩季之後把所有球員都解雇,只是既然做為農場,
就不用考慮自己旗下的球員會不會是本隊未來的戰力。極端地說,農
場球隊的未來戰力就是球館而已,在提供球員養成服務外,積極建設
球館才是要務。
球隊的目標是逐季檢討的。一個農場球隊可能會在兩、三季之後,開
始轉型為戰績球隊。屆時,你就有較為充沛的資金,在自由市場上招
募球員。
如果你的農場球隊歸併在一個固定的球隊系統中,這意味著你參與了
複數的球隊治理,而其中也包含一支戰績球隊。這時候你可以一直將
你的球隊保持在農場的定位,而去忙戰績球隊的事務。當然,也可以
視情況(比如說忽然發現新一季聯盟中其他球隊都是肉腳)讓自己的
球隊拼一季戰績,找系統裡其他老闆調撥球員過去跟人家大幹一場。
這種系統中的動態資源共享有其難度與前提,如果新老闆們有興趣加
入三國與樂興的鬆散集團的話,我們再來研究吧(笑)。
無論如何,發展球館是農場球隊的要務,這點是要謹記在心的。
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