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目前的特別隊 Slot 示意圖: http://i42.tinypic.com/wtgnpy.png
NYGfan303 寫的舊版特別隊指引: http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=1256024&page=1 新的一季,每個老闆與 GM 必需試著適應的,是特別隊的深度表。其 實, 依照過去的方式(填滿 KOS 與 KRS)編特別隊成員也是可以的 (農場球隊通常會採取這個老方法),新的深度表就只是讓 GM 們能 夠更有效地組織特別隊而已(這是一些人期待已久的)。 在新的深度表中,有幾個老位置應該不會有太大問題:K, P, KR, PR 回攻員究竟由哪個位置擔任比較好,這是個很難回答的問題,以我個 人的經驗來說,HB,WR,CB 通通都在回攻中闖過禍(汗)。 不過, 理論上回攻還是安全性最重要,所以讓帶球比較好,還有 Cover UP 這個 SA 的 HB 去回攻是比較理想的。值得注意的是,根據經驗,在 回攻中一些晃人的動作(fake, juke)效果不好,因為通常 tackler 在你前面,而假動作造成效果的秒數太短,即使你讓他頓了一下,也 不見得就能爭取到過人的機會。我的 HB 常常讓前面的傢伙閃了老半 天,結果也找不到路過去,反而一直在作橫向移動。 一隻球隊能有專職的回攻員是最好的(最理想的狀態就是讓 CB 抽到 Cover Up,或不會掉球的加成)。 VA 裡頭也有不少有助於特別隊與 回攻的東西。 ------------------------------------------------------------ 接下來聊新的位置。先是 Kickoff。下次再聊 Punt。 Kickoff Team Kickoff Team 是 kickoff 時隨 K 上場擔任防守的角色, 通常就是 由防守隊成員擔綱,目的是用最快的速度衝過去把對方的 KR 撲倒。 成員挑選時以高速部隊為主。 IN1, IN4:將全隊速度最快的兩個球員放在這個位置。防守球員當然 是最佳,雖然也可以放上 WR,但得考慮到 WR 的 tackle 能力。CB 是不錯的選擇。 OU3, OU4:當 IN1 與 IN4 碰上對方的 BW1, BW3 時, OU3, OU4 很 有機會超過去捕捉對方的 KR。所以,OU3 與 OU4 也是儘 量放上速度快的球員。高速,高敏,有確實的把握性抓住 對手,safety 如果速度夠快也可在此一展長才。 (位置 只是舉例,重點是速度) OU2, OU5:以對方的 OU2 與 OU3 為假想敵進行突破吧。高速的 LBs 在此派得上用場。 OU1, OU6:在剩下的高速球員中,選任 Vis. 不錯,也不容易被人擋 下的球員吧。 IN2, IN3:由於這兩個位置會直接與對方的兩道擋人線衝撞上,所以 所以速度還在其次,高敏與高力量的 DE(或夠快的 DT) 是不錯的選擇。 以上是速度依次而下的理論配置,可依照每個球隊的防守球員速度, 並參考對手的回攻配置,作一個有效的安排。為了安排特別隊,也許 GM 手上會開始有一份陣中球員的速度排名表呢。 不過,在 kickoff 中,速度不是唯一的要件,Vis. 與 Agi. 也很重要。 且若敏捷與力 量不夠,被別人製造鬆餅倒在地上,那速度再快也沒用。 DT 只要不 是速度慢得太離譜,也可拉上 kickoff 打打看。 若能用 D-Line 球 員把回攻員的球撞掉,也許戰局就因此而改變了。 除了最內側的兩名球員之外,中路球員的速度應避免比兩翼慢。應求 取以最快的速度接觸對方的 blockers, 甚至就靠著速度一舉超越對 手直撲回攻員。若兩翼推進過於迅速,對方的 blockers 會散佈得比 較均勻,比較容易一對一擋住我方球員。可以的話應試著將對方的球 員集中在中央地帶。 ------------------------------------------------------------ Kick Return Team Kick Return Team 是 kickoff 時隨 Returner 上場掩護進攻的角色 (這樣說應該會比較好記)。雖然理論上以進攻組的球員較為適當, 但是很多 WR 的 Blocking 能力還不高,在一些需要速度的位置上, 丟他們上場與丟 CB 上場的效果是差不多的。 由於 kickoff 狀態下 需要 hold block 較久的時間,所以力量太低的球員不建議派上場。 BW1, BW2, BW3: 在這裡需要的是機動力。這三個球員是最先回身擋 人的球員,所以他們要速度夠快,視野不錯,而且 擋人夠穩(因為要擋蠻久的)。速度快的 TE 以及 FB 是首選。 FW1, FW2, FW3: 在這裡需要最佳 blocker。速度不是那麼重要,反 正他們後退得慢,剛好可以留在前面擋人。當然, 這三個球員也不能慢到被對手超過的地步。由於第 一線是在回攻員接到球之後才會轉身擋人,所以在 回攻員沒接到球前,是要一些速度回跑的。當然, 高階的進攻鋒線都已經是有一定速度的,在這裡推 上能跑的 G 甚至 C 應該是不成問題。 OU2, OU3:速度僅次於 BW 群的 blocker 可放這裡。 這仍然是一個 需要 hold block 比較久的位置,所以別放上力量太弱或 敏捷太吃虧的球員。擋住兩翼的第一門戶,視野亦是重要 的。 OU1, OU4:這個位置不見得是 blocker,塞個有力量、速度、敏捷與 視野的 LB 也是可以被接受的。但當然還是進攻組優先。 他們必需負責在兩翼接住 OU2, OU3 擋人前後留下的另外 兩個球員,不過老實說,接不住也不會怎麼樣。邊路球員 衝過去也常常踩煞車,因為回攻員已經開始往中間攻了。 所以這個點上不必是偉大的 blocker, Vis. 與 Agi. 重 要得多,同時力量也別太弱一下被幹倒。防守組之外,HB 派上來這裡其實也不錯,甚至 O-Line 拿來塞這點都無所 謂。 ------------------------------------------------------------ 如果你的板凳深度夠, 那麼在 kickoff 狀態中,你其實可以不用太 吝惜先發球員的體力,先把最好的球員派上場,試圖爭取最大優勢。 如果你需要靠先發在攻守中維持優勢,那就另當別論。畢竟 kickoff 還蠻傷體力的。而且話說回來, 如果兩方的 K 都夠強,kickoff 動 不動就是直接踢出界,或是 touchback,一堆七八十碼的球亂飛,不 給人回攻機會,那,派出強力部隊的意義就不大了。 Booming Kick 這項 VA 或許太強了些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.82.223