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目前的特別隊 Slot 示意圖: http://i42.tinypic.com/wtgnpy.png
NYGfan303 寫的舊版特別隊指引: http://goallineblitz.com/game/forum_thread.pl?thread_id=1256024&page=1 現在來聊 Punt。 Punt Team 是 Punt 中的防守隊。 如果球隊的進攻不順,你的 Punt Team 會常常上場。從「感覺」上,PT 似乎是裝載防守球員的地方, 但若你的進攻受阻,佔據球權的比例偏低,進攻球員體力剩餘很多, 相對地防守球員的體力耗損很大,則你可能會考慮把一些進攻球員塞 到 Punt Team 去分擔體能耗損。 再者,進攻球員負責 Punt Team 中的一些位置, 搞不好會有比防守 球員更佳的表現。這是值得測試的。過去由於設定只有 KOS 與 KRS 而已,kickoff 與 punt 被摻雜在一起,導致 PT 的構成還是以防守 球員為主,現在既然有細緻的 slot,也許有些事情可以重新考慮。 如果你預料下一場比賽會大敗(求敗是許多農場球隊在幹的事情), 你必需把 Punt Team 與 Kickoff Return Team 填實,同時也要注意 別讓 Kicker 毫無上場機會(請丟進特別隊)。相對地,如果你預料 下一場比賽會大勝,你必需把 Kickoff Team 與 Punt Return Team 填實,多派人支援回攻員,並把 Punter 派進特別隊。這是實力懸殊 比賽中應注意的地方。 Punt Team 成功的關鍵之一,在於 P 的 Hang Time。如果 P 能夠踢 出高角度的球,拉長球在空中的滯留時間,則防守球員有機會更接近 回攻員。 Punt 的力度與準度也都會造成重要的結果,再加上現在又 有距離或高度的設定,讓養 Punter 成為一件蠻有趣的事情,只是, 棄踢員的工作不好找就是(身為老闆我也會考慮自己養一隻)。 以下來談 PT 的各位置,請注意他與舊版指引有很大的差異,同時也 需要更多實驗。 ------------------------------------------------------------ LS:PT 最中心的位置是 Long Snapper,負責把球後拋給 Punter 的 球員。 在這個遊戲中,LS 由誰擔任的差別似乎不大。我稍微找 了一下不同球隊的 LS 運用,結果不管是從後拋秒數還是從棄踢 員接球後的反應速度來看,似乎都沒有什麼差別。所以一般來說 雖然這個位置會被建議放置替補 C,但理由也就是純粹讓他賺經 驗值。你也可以把陣中 play 數不夠的球員丟到 LS 上頭。反正 在這個遊戲還沒拿 LS 這位置作變化前,脫離常識的惡搞點子說 不定還能收到一些效果。 在這個遊戲中 LS 也可以不是那麼全然無為的位置,在棄踢後他 也是十一個防守球員之一。我看過有球隊把 DT 放上去,效果並 不突出,因為在速度上 DT 不怎麼理想。或許你可以思考放上一 些速度更快,有基本力量,並兼具視野的球員。 LG, RG:過去這個位置被建議放速度快的防守球員,然而當你看到他 們在棄踢前就被推倒在地,當對手回身後一堆屍體倒在原點 爬不起來追趕時,也許你會重新考慮那個建議是否恰當。 隨便找一隻高階球隊,來看看棄踢前就路倒六名的慘狀: http://goallineblitz.com/game/replay.pl?game_id=373183&pbp_id=11737420 說起來這是一個相當令人挫折的狀態。即使你放上 DE 或是 DT,也難保他們不會在棄踢前就被對方推倒。而 LG 與 RG 這兩個位置,相當於 Punter 的門口,雖然沒有資料顯示出 在棄踢前被對手鑽進來會不會造成 Punter 的壓力,我也沒 看過有 punt 被 block 下來的狀態 (也許哪天真的會有棄 踢失誤的設定),無論如何我們都不樂見 LG, RG 被壓過。 解決棄踢前被推倒的窘境,也許是:派出你的進攻球員協助 棄踢前的 block 工作。 如果你有夠快的 OT,不如就調上場吧。FB 與 TE 大概會是 標準。高敏捷的 DT 也值得一試。如果對方派上 O-Line 成 員擔任 Down Lineman, 你得選擇在棄踢前能與他對抗,在 棄踢後有機會超過他們的球員。如果你的 G 或 C 夠水準, 也可以試試看.... LT, RT:同樣是對上 DL,這個位置的思考也類似 LG 與 RG。你可以 安排進攻組成員試試看。另一個想法是高敏捷防守組球員, 比如說 DE,若敵得過對方的 DL 又能找空隙繞過去, 回攻 員就是你的了。你可以在 RT 繼續放可與 DL 抗衡的球員, 在 LT 放暗殺組。 SB1, SB2:這是一個視對手安排作調度的位置。若對方繼續堆出 OL 球員,你放上高速球員的效果也有限(仍然是一開始就被 推倒)。但由於這個位置已開始在捕捉回攻員方面扮演吃 重的角色,最好還是選任力量敵得過,且高敏捷高視野的 防守球員(速度自不在話下)。或許放一些 LB 與 DE 是 個想法。而若對方在 Edge Rusher 上沒有繼續堆 OL,則 你可以放出更輕的球員,例如你的 safty 甚至 CB。總之 還是要儘量避免被推倒。 SE1, SE2:終於是防守球員發揮的位置了。放出你的追擊手吧!Safty 應該可以在與對手抗衡之餘,在棄踢後一舉超過對手直撲 回攻員。CB 也可以試試看,高速高敏的 DE 也是選擇。 PP:就是這個點!不用懷疑,放上你的王牌 secondary 吧!雖然 PP 本來應該是保護 Punter,避免對手突破 block 防線的球員,但 反正這個遊戲的 Punter 沒有安全顧慮,不如就讓 PP 前衝。若 你的第一線能有效與對方抗衡(尤其是右線的 RG, RT, SB2), 則你可以選擇高速的 PP,在前線扭成一團的時候, 竄過去直撲 對方的回攻員。 除了讓 RG, RT, SB2 開出一個洞給 PP 鑽過去的想法外, 你也 可以選擇讓 PP 上前頂球員(這時候也許可以選 LB), 然後讓 RG, RT, SB2 中比較敏捷的那個球員有機會擺脫對手向前衝。 ------------------------------------------------------------ 以上是關於 Punt Team 的一些思考。目前考慮 PT 的重點在於: 如 何在棄踢前穩住前線的 block 狀態。 抓 PR 的球員兩三個就夠了, 如何讓這兩三個球員越過鋒線直奔回攻員,就是這個遊戲構築 PT 時 得考慮的重點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.205.37