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16.Veteran Ability(老鳥技能) 老鳥技能是在等級邁入成長遲滯後,另外一個影響遊戲的重要因素 不同於SA,VA的說明相當詳細 VA開始獲得是從邁入Lv25開始 若你每季都boost,將會在第三個球季初有機會達到 邁入Lv25時你就會得到2點VP 從此之後,每一個正規季賽的日子你都會得到一定的VXP 每1000VXP會得到1點VP 每個VA最高可以點到Lv15,每個Lv都只要1點VP 隨著等級不同,可得到的VXP以及VA的最高等級限制也不一樣 等級 可得VXP VA等級限制 Lv25-29 125 5 Lv30-34 150 10 Lv35-39 175 10 Lv40+ 200 15 若是在第三季季初就開始領VXP,則到441天時可得到的VP大概是68點 所以選擇四項好的VA也是一項重要事情 比較開心的是,每季都有機會可以重設VA的配置....(雖然能重設的不多) 底下介紹所有VA,名字後面代表需要什麼能力才能開始點這個VA ?代表我忘了要什麼能力XD General類別(攻守都適用) Adrenaline_Junkie ? 當擒抱人或被擒抱時,每等級讓你少花1%的精力 (評:體力系的技能一向沒人喜歡) ball_hawk 40 Jumping 當球員看到傳球到球被接到或落地為止,每等級給球員多2%的spd agi vis (評:堪稱LB CB S們的最佳VA選項,雖然WR也適用不過攻擊隊通常較沒有必要點 因為WR們知道球會往哪裡飛才對) Big Heart 40 Confidence 當球隊落後達14分以上時,每等級給球員0.5%的spd agi str jmp,2%在其餘所有能力 此能力持續到分數拉近到7分以內(含7分) (評:季後賽好幫手) Clutch none 在關鍵時刻如踢球、棄踢、第三第四檔的進攻防守時,每等級多5%的機會啟動 啟動後會得到各種的獎勵加分 (評:由說明來看感覺很威,但是有沒有用實在不知道) Heart Of Champion 480 Fame 季後賽時,每等級增加2點con(評:不是+%!!季後賽專用?!) Hometown Hero 160 Fame 在主場出賽時,每等級+1%的con sta(評:一季有8場可用,季後賽有主場優勢的球隊更 重要) Natural Leader 300 Fame 每等級多3%的機會啟動將軍系技能(評:有領導技能者必備) Overtime Killer 40 Confidence 1.延長賽開始時,精力回復速度+2 2.延長賽時所有能力+5% 3.第四節最後20秒落後7分以內時,所有能力+5% 每等級可讓3的時間延長20秒 (評:只要點1點就好,畢竟一季能有幾次季後賽) Prime Time Player 500 fame 在endzone裡,每等+2% cat +4% jmp,攻守皆適用 Red Zone Freak none 當起攻位置在20碼線以內時,每等有5%的機會得到全能力+5%,攻守皆適用 (評:通常是建議全隊一起用的技能) Second Wind none 在第二節、第四節、延長賽時,讓球員精力恢復速度增加 每等增加幅度約相當於坐在板凳10秒 (評:一般搭配slow starter使用,不過威力不大) Slow Starter 50 Agility 第一節時,所有能力-5%,第四節與延長賽時,所有能力得到加成 加成幅度為第一節每一個play x 0.4%,最高6% 每等可讓加成時間延伸到第三節1分鐘 (評:全隊一起點非常有力) Stone_Wall 225 Weight, 50 Strength 每等增加1%的機會不被推倒或推開,攻守皆適用 (評:line的球員很重要) Streaky none 球員比賽時有好狀況與壞狀況,好狀況時全能力+5%,壞狀況則全能力-5% 每等級讓好狀況出現的機會+2,一開始是50/50的機會 (評:堪稱本遊戲最奇妙的一個VA,很多隊伍敢用,但也有些隊伍覺得不好 因為你不知道在哪一場會轉出壞狀況。附帶一提,點到Lv15時,好壞比為78/22) Offense Awe Inspiring lvl 30, 640 Fame 面對防守球員fame比此球員低時,每等+5%的機會降低對手20%的vis (評:對於高fame的選手來說可以有效讓對手CB吃噴) blocking_back ? 每等讓HB/FB +5%的機會看到blitz的球員 (評:一般建議FB用,搭配spot blitz) Bruiser 50 Carrying, 50 Strength 在起攻線8碼以內,跑陣形態設在50% power以上,每等+3%的機會break tackle (評:力量型球員必備) clever_instincts None 面對較老的球員時,每等給Head Fake、Juke、Pump Fake +3%的成功率 440天以後的球員皆視為同樣老 (評:在age base底下,這個的用處在哪裡...) Clock Manager None 第二或第四節,最後30秒且落後時,WR +2.5% catch pass,QB +2.5% pass quality 每等讓效果持續時間往前20秒 (評:追分利器,但通常很少人拼) Comeback Kid None 當球隊落後時,每等+4%的機會接到15碼以上的傳球,並且不fumble的機會+3.5% (評:15碼.......orz) downfield_blocker None 越過起攻線3碼以後,每等+4%的機會hold block (評:適用於跑陣,弱的TE FB HB WR等) Go To Guy 800 Fame 每等級增加5%的機會發動,讓QB傳向自己的機會+5%並且每等級+1%給QB的傳向自己的品質 一個play只會有一個Go to guy發動,同時的話則取depth chart在先者(如:WR1蓋WR2) (評:一般團隊不建議這種技能就是了) Goal Line Back None HB/FB距end line 5碼以內時,每等級str agi car +2% (評:PowerBack可考慮) goal_line_blocker ??? O-line成員在距end line5碼以內時,每等級str agi blk +2%,限跑陣 (評:O-line沒啥好點再來考慮) hail_mary 50 Strength QB傳25碼以上的球時,每等+2% str (評:Deep passer專用) Hard Count None QB每等+5%的機會使對方犯規 (評:加到滿就是製造越位的機會增加1.75倍,對於製造越位不無小補,很推薦QB用) Mr First Down 40 Vision 每等多5%的機會在擒抱時多獲得0.5碼 (評:積少成多,很棒的技能) Mr Reliable None 1.第一第二檔每等+5% 不fumble 2.第三第四檔每等+2% 接到傳球並保住球 (評:凡是接球員都該點,可讓第三檔轉換成功率提升) Nerves of Steel WR/TE接到球但被knock loose時,每等+5%機會knock loose重新擲骰 (評:與其點這個不如點possesion receiver) pass_blocker 50 Blocking 第二檔10碼以上,第三第四檔以傳球進攻時,O-line每等+2% agi blk (評:傳球多的隊伍可讓O-line多點) possession_receiver None WR/TE每等+2% 接到8碼以內的傳球,並且每等+2% 抵擋球被擊鬆的能力 (評:str低的WR必備) Pulling Lineman C、G、OT每等+1% spd與啟動加速,僅限在起攻線上啟動時 (評:內側跑陣多的球隊重要) Punishing Runner 50 str 此球員被擒抱時,每等+2%的機會使對手消耗兩倍的精力 (評:有點數還是多點其他的吧) Quick Feet 每等給Spin、Head Fake、Juke的成功率+2% (評:所有敏捷型球員必備) Quick Release 50 Throwing QB每等+5%的機會可以快速出手並且不影響傳球準度 (評:QB必備) Scrambler None QB每等+5%擺脫擒殺的機會,並且+5% Turn the Shoulder的效力 (評:沒VA好點再來點) Oustide_Blocker None 距開球點7碼以外時,阻擋員每等+2% spd agi vis blk (評:TE/FB等跑外側幫HB開道的很重要) Shed Weight 50 str 每等+3%的機會擺脫纏在身上的防守員 (評:呃....還是先點別的吧?) Short Yardage Monster 40 Vision 未越過起攻線時,內側跑陣每等+3% break tackle,外側跑陣每等給Spin、Head Fake Juke +3%成功率 (評:HB重要技能) showboat_blocker None 推倒對方的時候,每等增加對方5%的鬥志消耗 (評:等你可以推倒對方再說) Slippery 50 Agility 每等+2% break tackle,僅限跑陣形態敏捷50%以上 (評:敏捷型跑鋒的重要武器) Slot Machine 65 catching 當該球員處在WR3的位置時,每等+3% Route Running與Sticky Hands的威力,跑Route時 +1% vis (評:如果有球員專打WR3且是possesion WR可以嘗試用) Sure Hands 50 Catching 沒接到球的時候,每等+5%重新擲骰 (評:僅適用在drop,drop少的球員沒什麼價值) Tenacious None 對手擒抱形態為Wrap-up時,每等+4%機會獲得額外碼數 對手擒抱形態為normal時,每等+2%機會獲得額外碼數 (評:一樣,積少成多,尤其高階比賽幾乎所有人都用Wrap-up...很棒的技能) Thick Skin None 該球員每等使Trash Talk、Growl、Snarl、Glare等的效力減低2% 並且每等增加1%的機會讓上述技能反噬 (評:基本上就是給QB用的...不過QB高con的根本就不怕這些垃圾技能就是了) Underdog None 防守自己的球員fame比自己高的時候,每等+5%機會使對手vis -20% (評:vis吃屎很容易造成自己open,不過fame要低還真的有困難) Yac_attack 40 carrying 接到10碼以內的球後一秒內,每等+5%的機會break tackle (評:對於接球員很有用) Defense Brick wall 50 Strength 每等+3%機會阻止對手得到額外碼數 (評:一樣,積少成多,建議D-line跟LB要用) Bull Rusher 245 weight 50 str 對於break block roll,跑陣時每等使str加權1%,傳球時每等加權0.5% (評:力量型D-line的必備) david_vs_goliath 60 tackling 面對更強壯或是更重的對手時,每等+2%的機會使擒抱成功 若該擒抱未加上此技能的加分時就無法完成時,擒抱者須使用兩倍的精力,但被擒抱者 則損失兩倍的鬥志 (評:新一代的CB LB通常str都不高,這會是個好技能) Death Grip 40 tak 擒抱失敗時,每等+3%的機會可纏在對手身上,降低對手速度 (評:配合上面的技能使用吧) fearsome 600 Fame, 40 Strength LB、SS、FS blitz的時候,每等+2%的機會使QB感到壓力,無論他距離多遠 同時間須有5人衝向QB (評:5人包含DT、DE,所以大部分是成立的,通常我都安排ROLB去衝...) goal_line_stand ? 距end line 5碼以內時,每等使str agi tak +2% (評:能把對手擋下,就是 7 vs 3的差距,此技能還算值得投資) Heavyweight 225 Weight 當擺脫阻擋時,每等+1.5%的機會把對手放倒 (評:Revcake製造機...) helmet_crash 60 Strength 1.每等+3%的機會當擒抱時使對手的精力與鬥志多-3 2.每等+3%的機會使big hit與monster hit削減對手精力與鬥志的效果加倍 (評:Hard Hitter的好夥伴) Intimidating None 每等使對手抵抗Trash Talk、Growl、Snarl、Aura of Intimidation所需的con增加5% (評:配合Aura of Intimidation用吧!) jump_the_snap None 每等+3%機會通過快速啟動的vision check 但每等也+1%的機會越位 (評:雙刃劍,但vis高的球員不用怕) Long Reach None 當防守員輸掉pass deflection時,每等+3%的機會重擲骰,僅限守方 (評:先點別的謝謝) Never_Give_Up 300 Fame 被推倒的時候,每等爬起來的速度+3%,並且鬥志消耗減少5% (評:如果常常被推倒的話) pass_rusher 50 Strength 第三第四檔,衝向QB時,agi與str +2% (評:pass rusher的好技能) Pocket Crusher pass rush形態使用power時,每等+2%機會將阻擋員往後推,僅限傳球play (評:對於擒殺QB有幫助) Power Tackler None 擒抱形態不用Wrap-up時,每等+3%的機會ffum,並且在起攻線之後每等擒抱機會+2% (評:Hard Hitter可使用此技能搭配power的擒抱形態) Rip the Ball 50 vsi 50 tak 50 str 當持球員被其他隊友纏住時,每等+3%的機會在擒抱時造成ffum (評:呃........有用嗎?) Showboat 320 Fame 每當pass deflection成功時,每等使對手鬥志額外減少3% (評:如果平常pass deflection成功率高可以試試看) Sure Tackler 40 Tackling 擒抱失敗時,每等+4%機會使攻守雙方重新擲骰 (評:滿等機會不錯高,並且可強迫持球者也重骰,對於LB safety是不錯的選項) Technique Mans 當agi比對方高10%以上時且使用Evasive pass rush,每等+2%突破pass block (評:對於敏捷型pass rusher是很棒的技能,另外agi在此是計算所有加總) third_down_stopper None 第三第四檔,每等+3%的pass deflect機會 (評:防傳球的利器) Towering Man 40 jmp 75 inch tall NT/DT/DE每等+3%的機會pass deflect (評:40 jmp要求高了點,但D-line的pass deflect幾乎就是保證傳球失敗 倒也不是那麼不值得) Special Teams booming_kick 40 Strength 每等+3%機會使開球距離增加25% (評:開球當然越遠越好) Distance Runner None 除了KR/PR以外,每等減少kick off跟punt時的體力消耗5% (評:如果專打特別隊再考慮) laces_out 40 Kicking 在第四節或延長賽,當該次踢球可能追平或致勝時,每等+3%踢球準度以及+1%踢球力道 (評:踢不進追平/致勝FG時你就知道這技能多重要) leg_of_steel 40 Strength 在己方20碼以內棄踢時,每等+5%的機會使棄踢力量增加25% (評:反正棄踢員也沒什麼可以點的) nail_in_coffin 40 Vision 每等+3%的機會使棄踢員成功踢出界 (評:棄踢時踢出界在本遊戲算是相當重要的武器) On a Roll 每當該球員踢進FG時,每等使該球員+1% con,每次連續踢進FG都會累加 但是只要沒踢進就會重算,加分踢球不算在內 (評:踢球員也沒什麼可點的,就點吧) return_man ? KR/PR每等+3% vis,Spin、Juke、Head Fake +2%成功率,+2%不fumble (評:本VA真的讓我覺得這遊戲設計很怪,CB的技能樹有Return Specialist但沒有任何 的Spin、Juke、Head Fake,HB才有這些技能但沒有Return Specialist... 在Archetype上線後,做個elusive back配Return Specialist的SA輕鬆就打爆CB了 HB還有Cover Up技能勒......真不知道給CB技能樹掛個Return Specialist幹嘛的,根本 掛心酸的-_-) Special Teamer None 除了K/P以外,該球員在kick off與punt時全能力每等+1% (評:特別隊隊員的瘋狂武器,點滿全能力+15%........ 一個spd 95的特別隊員,此時spd可以衝到將近110,搭配裝備甚至高達160都有可能!) Attribute 直接給能力加成的VA,由於太過暴力,因此上線兩季就被削弱了... Quick 25 Agility 每等+0.3%的agi Great Blocker 25 Blocking 每等+0.5%的blk Steady Grip 25 Carrying 每等+0.5%的car Soft Hands 25 Catching 每等+0.5%的cat Swagger 25 Confidence 每等+0.5%的con High Jumper 25 Jumping 每等+0.5%的jmp Soccer Star None 每等+0.3%的kik and pnt Track Star 25 Speed 每等+0.3%的spd Work Horse 25 Stamina 每等+0.5%的sta Workout Warrior 25 Strength 每等+0.3%的str Textbook Tackler 25 Tackling 每等+0.5%的tak Laser_Arm 25 Throwing 每等+0.5%的thr Football Genius 25 Vision 每等+0.5%的vis 這些能力加成,大概+0.5%的還勉強可用,特別是+vis 另外則是O-line,即使str只有每等0.3%,但還是建議點 畢竟O-line好用的VA也沒幾個........ 新的教學就到此結束了! 其他的就請自己摸索吧! -- ------------------------------------------------------------------------------- 天小雨 ptt2 個人板 自然就是美->北極海->tianyu板 歡迎各界賞光蒞臨指導 ------------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.56.220 ※ 編輯: aaasahi 來自: 111.254.56.220 (02/20 22:58)
suckmanisme:推 02/21 19:03