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※ 引述《dogswang (= =)》之銘言: : ddavid大在前面的回文中提及了五子棋的現況 : 幾經修正,甚至詳細再查過之後,還是給了錯誤的答案。 : 這篇希望能讓板眾不要被誤導,對五子棋有錯誤的觀念。 : 首先,五子棋在初手天元,一人一手的情況下, : 不論有無禁手,都是先手必勝。是必勝,不是不敗。 我的查證有誤,向大家說抱歉,因為我把推廣結果混在一起了XD。正確的結論是 這樣: 任何一個無其它限制的m,n,k-game都是先手不敗的。 所謂m,n,k-game指的是在一個m*n大小的盤面上,勝利條件為將k子連成直、橫或 斜線的遊戲。井字棋是3,3,3-game,而五子棋若用一般圍棋棋盤,則是19,19,5-game 。而當然,這兩種棋類都進一步可達到先手必勝。 : 在此規則之下,世界冠軍持白對上我,我也是永遠必勝。 : 這個結論不需要靠窮舉所有變化,只需要窮舉白方所有防守即可得到。 : 我相信這個tree是存在的,或者說, : 我有把握在幾天內生出這個tree,因為變化實在不多。 : 以上說的是傳統的五子棋。 : 接下來談談現行五子棋的規則。 : 加入了禁手與開局規則後,和局的確變多, : 五子棋從先手必勝的遊戲變為可實戰的棋類,和局變多是必然的結果。 : 而不是什麼「必勝的Path都被拿掉了, : 所以雙方只要不失誤走出被限制後的最佳著手就會往和局走。」 : 無法窮舉,就無法拿掉所有必勝的path,上述論點自然不成立。 嗯,我後來的推文有修正一些錯誤。的確在加了禁手規則後,沒有窮舉的情況下 能做到的只是將已知的必勝Path先拔除,並且削弱優勢方。不過那個結論仍然有部分 是對的,因為當任一方必勝的Path被減少後,剩下的Path通往和局的比例就的確可能 相對變高。雙方棋手的技藝與經驗越好,就更會避免走向自己必敗的Path,而走向必 勝Path的可能性也減少的情況下,自然和局比例會提高也是合理的。窮舉完後則是能 夠把這點做到100%,得到某種限制規則讓完美著手100%和局。 : 五子棋,從來就不是被窮舉的棋類。 : 另外,我想問的是,d大提到黑白棋也是被窮舉的棋類? : 請問有哪裡可以看到這樣的結論嗎?我很想知道結論到底是什麼~~ 這裡一定要向版友們道歉。我只是憑印象寫出來的,然而詳查後確實是不完全對 的。目前只有統計資料是後手略為有利,單以人類觀點來理解的原因是容易限制先手 的選擇、白棋是實質先手、以及可下子格的數量等等。確實沒有窮舉結果。被窮舉的 是6x6的黑白棋,證明後手必勝,而標準8x8還沒有。雖然其運算量估計只有10^58, 比起西洋棋的10^123跟象棋的10^150遠小,但還是沒窮舉完成。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.203.83
shonbn:推 07/08 18:05
ddavid:我忽然意識到已經扯遠了,這完全沒提到圍棋了XD 07/08 19:05
ddavid:之後不會再增加此串文章數了,若版主覺得不妥請直接砍除XD 07/08 19:06
Honam:喜歡這個討論串其實 07/08 19:57
fatbird:據說圍棋的變化量約是10^700? (這數字對嗎?) 07/08 20:42
ddavid:圍棋的話,已知的估計值似乎是10^400 07/08 21:16
ddavid:這個值應是「上限」,不過我不知道如果使用不同的棋規會影 07/08 21:19
ddavid:響這個值到什麼程度...... 07/08 21:19
jason12308:多一點不同的話題也行 07/08 22:08
fatbird:700是印象中之前看到的 剛看到維基上寫600 07/08 22:11
mirageled:我身為五子棋愛好者,看到有人把五子棋寫錯,會感覺不太好 07/08 23:07
rj5871224:推~~基本上加入交換後,就不可能有必勝的情況出現 07/08 23:40
ddavid:@mirageled 嗯,前面推文有寫錯的不少東西真的很抱歉XD 07/08 23:59
ddavid:@rj5871224 有兩種可能性就是了。一種是其實還有某些很複雜 07/09 00:00
ddavid:一手都不能應錯的必勝法存在,只是因為一點都不能應錯所以 07/09 00:00
ddavid:沒被發現,或者說就算有人走到了也只被當做是一般的勝利。 07/09 00:01
ddavid:另一種可能性是真的所有必勝都因而排除了(因為交換制沒人 07/09 00:02
ddavid:會想開個優劣有差距的局被對手選擇交換),在這種情況下就 07/09 00:03
ddavid:變成比失誤這樣,有一方沒走在最佳應手可能就輸了,都走對 07/09 00:03
ddavid:就和局XD 07/09 00:04
ddavid:當然這裡所說的「失誤」是指綜觀整顆對局樹來看的,事實上 07/09 00:04
ddavid:兩個人在下的時候也許並不覺得哪一方有失誤,只是某顆子可 07/09 00:05
ddavid:能好幾十手後忽然發揮了效用之類。圍棋也常有這種情況發生 07/09 00:06
ddavid:,就人類研究的觀點可能說布局做得好、計算夠深或有時就是 07/09 00:07
ddavid:一點運氣,不過從完整對局樹的角度來說就只有必然了,這也 07/09 00:08
ddavid:是這種還未能真正窮舉棋類有趣的價值所在:D 07/09 00:08