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(承上一篇, 「高等議題的四個認知」. 以下系列文章儘量符合四個認知) 先行有利與否,視各該遊戲規則而定。 也有先行必敗的遊戲。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以 Nim 遊戲為例     http://en.wikipedia.org/wiki/Nim 規則:有多堆小石頭,每次可從任一堆(不能跨堆)取走最少 1 顆,最多 3 顆. 取最後一顆的輸/嬴 這個遊戲的輸嬴/最佳著手,已經被證明了可以用二進位配合 XOR 算出 (程式很容易設計) 所以可以擺出 先手必勝 或 先手必敗 的局面 但一般人無法從盤面看出輸嬴,只有懂得二進位運算的人才能必勝。 (運算方法參照上列 url) :確實世界上有存在先行不利的遊戲,但這改變不了圍棋先行有利的本質 貼目是規則的一部分,也要納入考慮。 如果先行者要貼 10 目,就未必有利。 又及, 有人認為 "先行有利" 廢話. 在此處說明, 是因為 有人為先行一定有利. 而且舉的例子不外乎生活中能遇到的 象棋, 五子棋. 故在此舉一個一般人少接觸的棋種來說明. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.22.113.56 ※ 編輯: farmerlu 來自: 58.22.113.56 (08/05 02:49) ※ 編輯: farmerlu 來自: 58.22.113.56 (08/05 02:50)
Honinbo2007:那讓你先好了.. 08/05 03:03
※ 編輯: farmerlu 來自: 58.22.113.56 (08/05 03:09)
dogswang:樓上是覺得哪裡說得不好呢? 08/05 09:22
howggg:這好像不用懂二進位耶 因為離散數學解這題不是用二進位 08/05 10:12
incog:懂訣竅自然一目了然,懂二進位應該是在說原理吧 08/05 11:28
kohttp:先行有利才要貼目阿,狀況外嗎 08/05 11:50
baconcsie:"先行有利與否,視各該遊戲規則而定。" 這不是廢話嗎... 08/05 14:07
※ 編輯: farmerlu 來自: 120.32.221.148 (08/05 16:47)
farmerlu:回 3 樓, 算法請參照文中 url, 如有其他算法 請指教. 08/05 16:48
howggg:哈 離散課本借學弟了 不過我記得那本課本作者是K.H.ROSEN 08/05 18:03
howggg:但是他的問題有沒有完全一樣我不太記得了... 08/05 18:04