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※ 引述《saviora (颶風之翼)》之銘言: : 1.如此一來兩隊隊員要搞「商量棋」炮製大分和局就變得十分容易操作 : 關於這點其實正規賽就有規則去避免這個問題 : 例如三星杯就規定沒午休 比到完才能吃飯休息 : 甚至像農辛拉麵杯是下午比賽 大家吃飽再打 : 2.假設採取總分制 : 假設知道友隊棋士中押敗 自己在中盤後段時盤面領先一個貼目以上 : 自己下棋就會變得更強硬進攻 無理棋連發來求得超過50目的戰果 : 對手則會狂鋪地板 不求贏得這盤棋 只求不讓自己損失更大 : 雙方只會下出很難看的棋 就是會造成圍棋戰略跟戰術思維的轉變。 特別是用時有限制時。 前3局對局者, 狀況不利要忍! 沒把握時以減少損失為目標 而不是 傳統的爭勝的想法去打出勝負手。 最後一局的棋手反而簡單些--看前3局狀況還有獎懲方式決定, 有可能產生超級忍者龜或是拼命十三郎、神風特攻隊 的下法。 而前面的棋手如果因大敗或大勝,後面3位就要跟著改對棋局的想法了而不是 照自己想要的構思甚至棋風去進行棋局 --> 這就是讓棋手喪失思維的主動權 -- 讓你 下棋下到有 "人在江湖 身不由己 " 人生感慨。 -- 懶龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.58.216
mothertime:推,真的會這樣,這就不是圍棋了 05/12 14:58
BluffKing:終於有像樣一點的分析了 中肯給推! 05/12 15:38
BluffKing:但這仍然是圍棋 賽制不同思維不同而已 05/12 15:39
Alanmishis:這種賽制 本質比較像在下彩棋... 05/12 21:15
ko1:我比較希望每盤棋是一盤可以獨立觀賞的 05/13 10:14
ko1:將來查譜 得查出前因後果所有有關連的譜 才知道為什麼要這樣下 05/13 10:16
ko1:太麻煩了 05/13 10:17