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小棋盤的合理盤面約有1038種,大棋盤則大約有10170種。此外並非盤面上棋子較多就必 定獲勝,棋手必須兼顧局部與整體盤勢。 http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=newscan&id=1045 這個1038和10170的數據是怎麼得到的啊? 從定石的數量推來的嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.233.17.134
staristic:我覺得應該是10的38次方和10的170次方比較合理吧…? 01/03 19:50
liaon98:10170也太少了吧XDDD 01/03 19:53
合理盤面會不會是指分類過的 所以數量較少 ※ 編輯: solomn 來自: 182.233.17.134 (01/03 19:57)
yr:次方啦!這是計算機科學常用來表示問題複雜度的方式 01/03 20:24
aoksc:應該是10^1038次方跟10^10170次方 他敘述錯誤吧 01/03 20:56
rebaudiana:撰文者複製貼上出錯了,大棋盤是約2.08*10^170種盤面 01/03 20:59
forb9823018:3^N和3xN的差別 01/03 22:20
pan0531:無法想像怎麼算出來的... 01/03 22:59
zova:log3(以10為底)≒0.4771 9路棋盤81個點=>變化為3^81種 01/03 23:10
zova:log(3^81)=81*log3≒81*0.4771=38.6451 => 3^81 ~ 10^38 01/03 23:12
zova:19路以此類推 361*0.4771 = 172.2331 01/03 23:13
snowrain:只是盤面的窮舉無法窮盡圍棋 因為還有手順與樹狀串連 01/04 00:33
ddavid:樓上所說的那個問題不大,當你能窮舉盤面後,要建立起與手 01/04 02:24
ddavid:順有關的樹狀連結「最多」只需要盤面數*81*2個連結,以演算 01/04 02:26
ddavid:法複雜度來看,在做得到盤面窮舉的前題下,這個Cost實在不 01/04 02:26
ddavid:算什麼,沒問題的! 01/04 02:26
ddavid:而事實上那些連結可以在窮舉盤面時使用特別的順序一併建立 01/04 02:27
ddavid:出來(不管用DFS或BFS反正建出來就行),所以並不會額外花 01/04 02:28
ddavid:到重新搜尋所有盤面的時間。 01/04 02:28
cipherman:合理盤面為game tree complexiy 約 10^360 01/04 16:22
para123:什麼叫合理盤面 01/08 00:31
liaon98:就去沒有違規下法 例如把棋子放在禁著點 01/08 11:13
para123:那就是無上限吧,真要說"圍棋"的話,論盤面也不能忽略提子 01/08 12:35
liaon98:不對 因為就算你提子讓盤面棋子變少 但是這種盤面 01/08 13:24
liaon98:全都是同一個 因為你要忽略步驟的 也就是說 01/08 13:24
liaon98:假設現在盤面有360子 你下天元把他們全吃掉 01/08 13:25
liaon98:跟一個空白棋盤下天元 是同一個盤面的 01/08 13:25
liaon98:所以盤面絕對不是無上限 01/08 13:25
para123:圍棋的盤面,是要計算死子數量的 01/08 20:33
para123:棋盤上一樣的擺設,死子不同,就叫不同的盤面 01/08 20:34
para123:黑棋下一顆子吃了360顆白子,這樣是黑盤面好 360 + x 目 01/08 20:38
liaon98:如果真的存在「最佳解」 吃了幾顆子對電腦來說都一樣 01/09 00:44
liaon98:一個盤面雙方下最好路徑黑能多贏5目 01/09 00:44
liaon98:那此盤面不管雙方被吃幾顆 都會跑到那個結果 01/09 00:45
liaon98:頂多就是結果變成5目+現在的目數而已 01/09 00:45
ko1:請問如果黑白輪流一手的話 怎樣的手順可以走到 360子同色+1空 01/10 11:36
ko1:還有手順不同但盤面相同 把吃子考慮進去有可能出現兩種結果嗎? 01/10 11:41
forb9823018:還是有差,落後較多就不能用正規應法 01/10 12:12
forb9823018:要選對方最算不清的變化 01/10 12:12
liaon98:所以我才說「最佳解」 若電腦已到最強 一定只會算出最好 01/10 12:14
liaon98:那條 不會有什麼奇門左道 01/10 12:14