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1.貼圖不見,只剩下天空背景 2.影子像噴霧一樣 我覺得這兩個是GTA特殊的降低系統需求的手法。 GTA的場景多半是一層一層貼圖貼上去的, 經過我多次測試我的系統效能極限, 發現只要超出我的系統負荷太大(4xx↑/240) 出門就會出現所謂的只剩下天空背景的狀況, 建築物和汽車的貼圖無法貼出來; 但是只要降低(3xx/240),就可以發現消失的場景, 慢慢的一層一層被貼回來。 我猜影子噴霧也是差不多的道理吧? (曾經有過馬路上被覆蓋一層與車輪等高的灰色網點。) -- http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ilyvonne&book=4 大家的啪滋... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.74.188 ※ 編輯: ilyvonne 來自: 125.230.74.188 (12/08 12:11)
kuninaka:同意 12/08 12:12
kuninaka:貼圖延遲的情況從GTA3就有了 12/08 12:12
kuninaka:我開到1440/498 MB 會撞到還沒產生的貼圖的物件XD 12/08 12:13
s7034314:借題偷問 除了首賣的幾家店面外 啥時還會在其他店面引入 12/08 12:24
iloveevilfar:問一下 如果影子一直閃爍 這算破圖嗎? 我用autoconfi 12/08 12:44
kuninaka:我也一直閃XD 12/08 12:45
iloveevilfar:要怎麼調可以讓他不要一直閃XDDD 12/08 12:47
Ksp:TDU也常常會有貼圖延遲的情形 12/08 13:28
howar31:等官方補丁~等官方補丁~ 12/08 14:13
ilyvonne:kuni大可以到/498啊....好想找人測試一下,到底是升顯示卡 12/08 14:56
ilyvonne:還是加記憶體可以有效提升可用的數字@@ 12/08 14:57
kuninaka:對 TDU也會有 12/08 15:09
howar31:CPU和顯卡吃比較重 記憶體好像夠了就可以 12/08 16:22
ilyvonne:經驗中一直是ram有很決定性的因素... 12/08 19:22
akilight:對GTA4來說,顯卡的記憶體和cpu比較重要 12/08 19:35
akilight:RAM只要有個4G就不用擔心了 12/08 19:36
harlemk416:E8400 OC到3.8平均提升個5-8左右(穩定30fps上) 12/08 21:04
harlemk416:不過我那些選項都調到1了... 12/08 21:05
harlemk416:解析度1600*900 中等材質 最高品質輸出Render 12/08 21:06
howar31:大驚 1600*900是幾吋的螢幕呀?@@ 我還在19小螢幕XD 12/08 22:25
harlemk416:24阿 剛剛try了一下1920*1080 大概在25-30左右跑... 12/08 22:26
harlemk416:1600*900 大概在35-40左右跑... 12/08 22:29
harlemk416:這真的是吃顯卡的怪物阿... 看看一年後的中階卡應該... 12/08 22:29
harlemk416:可以滿足他吧... 12/08 22:29
ilyvonne:對不起,我只有2G XD 12/11 01:48
kuninaka:可以不用特效全開阿XD 12/11 02:23
kuninaka:view distance 那些都調1? 12/11 02:23
kuninaka:我1680*1050特效全關avg fps有39 用fraps去測的 12/11 02:24
kuninaka:更正 min 19 max 65 avg 36 12/11 02:25
kuninaka:然後同一個解析度 tex medium render highest 12/11 02:27
kuninaka:view 50 其他100 12/11 02:27
kuninaka:min 16 max 63 avg 29 12/11 02:27
ilyvonne:下面四條特效,5/5/20/0 12/11 10:42