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在UC、CE中 都會有讓導引武器無效的合理化設定 但是,常常還是會在劇情中看到飛彈追著MS跑的畫面 在此也可以用「米粒濃度低」將其合理化 可是 為什麼連光束武器在發射前也必須像戰鬥機一樣咬住對方、鎖定後發射呢? UC、00中的狙擊鏡 0083浦木和巴寧格十足「TOP GUN」風格的演習 更別說福利蛋在全武裝攻擊前的雷達鎖定 如果是發射飛彈也就算了 問題是以上三個例子所使用的武器是幾乎直線前進的光束槍/砲 還是說鎖定後槍口會在射擊瞬間會針對目標的迴避動作修正彈道? -- 古 生 代 寒 武 紀 奧 陶 紀 志 留 紀 泥 盆 紀 石 炭 紀 二疊紀 6億年前 5億年前 4億3千萬年前 4億年前 3億4千萬年前 2億8千萬年前 中 生 代 新生代 三 疊 紀 侏 羅 紀 白 堊 紀 第三紀 第四紀 現代 2億3千萬年前 1億9千萬年前 1億3千5百萬年前 6500萬年前 3000萬年前 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.77.241.2
owenkuo:不讓電腦射控系統鎖定,你怎麼知道一槍開出去會往哪裡打?? 12/03 21:17
owenkuo:這會很奇怪嗎???@@??? 12/03 21:17
Kinra:基本上因為手臂可以亂轉 所以光是坐在駕駛艙是不能準確知道 12/03 22:17
Kinra:槍口正朝著哪個方向的… 12/03 22:18
Kinra:至於福利蛋…被他全彈轟殺的雜兵應該是沒辦法讓導引武器無效 12/03 22:19
rexlaser:現代戰機的機砲都可以鎖定後發射了.... 這還挺合理的吧 12/03 22:49
rexlaser:不過這種鎖定可不是一定命中 只是告知駕駛員可以發射 12/03 22:50
rexlaser:有一定的命中機率 僅此而已.... 12/03 22:50
FlyinDeath:其實可以用雷射導引飛彈...以未來來說還可以用影像導引 12/04 00:33
hope951:飛彈上面有小電腦射出去之後可以自己微調,但子彈就不行了 12/04 00:39
hope951:鎖定還可以還有一個目的就是預測對方後來行動,當敵人以等 12/04 00:40
hope951:速往左移動時,你可以不用算兩秒後他會移動到哪再往那裡打 12/04 00:40
hope951:福利蛋的話就是cs自動瞄頭的外掛,最強調整者才寫的出來的 12/04 00:42
hope951:外掛,你怎麼跑槍就怎麼跑 12/04 00:43