作者lm314v25 (飛驅鳥)
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標題Re: [分享] 戰魂 練功心得
時間Fri Dec 14 03:18:08 2007
※ 引述《sinac (肯尼斯)》之銘言:
: ※ 引述《fsguts (飯)》之銘言:
: : 練功發現不要太貪心
: : 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移動的時間。
: : 賺錢 挑關卡用友軍船一起回收的話,不如直接打overkill x 10,比較省人類時間
: : 練人就別顧三流的機體,命中低練的很怒啊
: : 40攻擊/機動 的練起來花的時間絕對比,15%人物or 30%機體exp要快的多!
: 我一直搞不太清楚各數據對戰鬥的影響
: 像人物的 射擊/格鬥/反應/覺醒
: 機組的 攻擊/防禦/機動/適性
: 在覺醒兵器中,mp會影響其攻擊力,那覺醒值是會影響命中或攻擊力呢?
: 人物的射擊、格鬥、反應又各自操控什麼值 @@?
: 以機組的攻擊、防禦就很單純,那機組的機動會影響到哪項?
: 場所的適性A、B影響差別有多大呢 (像機戰系列就有100% 80%的差別了)
http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/19.html#id_11eb05f0
有關傷害的計算請見上面網址
有關命中回避的計算
如果和之前幾代沒差太多的話(玩起來感覺差不多)
最終命中=武器基本命中+格鬥or射擊-敵反應+其他補正
而機動,是射擊/格鬥/反應可以影響命中回避的上限值
如果格鬥15 機動10,計算命中時視同只有格鬥10(類似機戰的限界)
其他補正的部份
地型適性...不清楚(汗)
覺醒每5點加命中迴避1%,而且不受機動的上限影響
大概是這個樣子,有不足的地方請指正
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ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.46.37
推 sinac:懂了 感謝~~~ 12/14 03:38
推 fsguts:地形可能有影響,打德母地上0083很累,機動會有影響命中 12/14 08:22
推 seymour72325:防禦呢??是不是最低傷害只有100(用防225的機體檔)??? 12/14 11:52
推 seymour72325:手誤 125:P 12/14 12:13
推 fsguts:我有被打到72的 戰艦裝上防+30就很容易看到了 12/14 12:53
推 richtig:turn A被hitx2 -26... 01/12 11:02