看板 GUNDAM 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 如果從另外一個角度來想的話 : 巨大機器人應該比較適合用作攻城武器? : 因為MS大歸大 但是越大的東西 要害也就越大 囧 : (像是膝蓋 手肘 甚至是腳後跟) : 但如果對手是那種要塞系的 比方說基地 或是水壩之類的 : 在傳統部隊(戰鬥機 阿兵哥 裝甲車之類)的掩護下 應該也是有辦法發揮實力? : 因為有部隊掩護 MS要被打要害擊破的可能性應該是能降到最低吧.....? : (就像三國志大戰那樣 用攻城車撞人家城門 也要一堆傳統部隊掩護那樣) 現代軍事上的攻城 最主要的目的是====取得都市機能 特別是港口, 陸空交通要點 及政治意義的都市 也就是說, 盡可能的保存都市完整 反而是攻擊方的目標 所以不論是真實的戰車戰機還是MS 以破壞力來攻城都是最差的選擇 除非是要塞或全要塞化都市 (因為只能用破壞的方式) 利用機動兵力來攻城 最主要是利用由機動強擊所帶來的震撼力 破壞守軍指管通勤 迅速瓦解敵兵的戰鬥意志 現實中, 二戰初期的德軍閃擊戰就是這樣打出來的 在鋼彈的世界觀中 我則首推UC 和SEED 中的大氣圈空降戰法 當然, 這先決條件很多 UC 是在魯姆會戰後制守權由吉翁獨佔 但米氏粒子才是最大主因 SEED 記得也是在大戰後取得制宇權(印象不深) 但核動力被抑制才是地聯的致命傷 然而大氣圈空降最大的問題還是在<<精準度>>上 不過ACG 嗎, 這問題也不是問題就是了(汗) 其他例子我則舉SD 的<<討伐!羅安格林砲臺>> (PS: 雖然不喜歡, 但SD 在這之前我都還能接受) 也是敘述很不錯的壓制中樞 (炮台, 聯邦軍不敗的中心) 瓦解戰意的作法 (最後的屠殺更是極品 (問題發言)) 相對的, SEED 中的歐普攻略就很差 要打就要一次掃平, 還給時間投降? 結果只是給時間讓主角群開威能而已 攻城戰一但陷於長期混戰 (或該準確地說是城巷戰) 機動兵力除了火力外可說一無事處 雖然理智上乾脆地放棄或完全破壞方是上策 但執著在<取得都市機能>這種原始目標的也很多 所傷亡也是直線上升 效果嗎....至少守方可以說比較有利 以上, 請指教 -- 當兵四件事 殺人放火,沒用過 居家打雜,沒停過 打混摸魚,沒閒過 欺下瞞上,沒斷過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.244.213
superrockman:推一個XD 可惜我是比較喜歡殲滅/破壞系的作戰.....囧 03/23 20:14
superrockman:如果我手上有核武 創世紀要塞 或是殖民地雷射的話 03/23 20:14
superrockman:我應該會毫不猶豫的直接對目標直擊.....XD 03/23 20:15
featherfish:話說,美國現在有狹隘化損傷範圍的飛彈,可以用在都市裡 03/23 20:15
featherfish:依照時代的進步這些戰爭情況只會越來越少 03/23 20:16
featherfish:除非真的出現什麼黑科技,不然科幻作品很多地方只能留 03/23 20:17
featherfish:想像了XD.... 03/23 20:17
harrison204:SEED系的根本都在空中飛... 03/23 21:16
harrison204:不過看那麼多人形兵器..最有實用機會我還是推 03/23 21:18
harrison204:FRONT MISSON的WANZER (雖然BUG也很多) 03/23 21:19
LightH:在討論人型兵器的時候一定要推一下裝甲騎兵 03/23 21:28