作者gfneo (gfneo)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 如果真有鋼彈這種兵器
時間Sun Mar 23 19:59:31 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: 如果從另外一個角度來想的話
: 巨大機器人應該比較適合用作攻城武器?
: 因為MS大歸大 但是越大的東西 要害也就越大 囧
: (像是膝蓋 手肘 甚至是腳後跟)
: 但如果對手是那種要塞系的 比方說基地 或是水壩之類的
: 在傳統部隊(戰鬥機 阿兵哥 裝甲車之類)的掩護下 應該也是有辦法發揮實力?
: 因為有部隊掩護 MS要被打要害擊破的可能性應該是能降到最低吧.....?
: (就像三國志大戰那樣 用攻城車撞人家城門 也要一堆傳統部隊掩護那樣)
現代軍事上的攻城
最主要的目的是====取得都市機能
特別是港口, 陸空交通要點
及政治意義的都市
也就是說, 盡可能的保存都市完整
反而是攻擊方的目標
所以不論是真實的戰車戰機還是MS
以破壞力來攻城都是最差的選擇
除非是要塞或全要塞化都市 (因為只能用破壞的方式)
利用機動兵力來攻城
最主要是利用由機動強擊所帶來的震撼力
破壞守軍指管通勤
迅速瓦解敵兵的戰鬥意志
現實中, 二戰初期的德軍閃擊戰就是這樣打出來的
在鋼彈的世界觀中
我則首推UC 和SEED 中的大氣圈空降戰法
當然, 這先決條件很多
UC 是在魯姆會戰後制守權由吉翁獨佔
但米氏粒子才是最大主因
SEED 記得也是在大戰後取得制宇權(印象不深)
但核動力被抑制才是地聯的致命傷
然而大氣圈空降最大的問題還是在<<精準度>>上
不過ACG 嗎, 這問題也不是問題就是了(汗)
其他例子我則舉SD 的<<討伐!羅安格林砲臺>>
(PS: 雖然不喜歡, 但SD 在這之前我都還能接受)
也是敘述很不錯的壓制中樞 (炮台, 聯邦軍不敗的中心)
瓦解戰意的作法 (最後的屠殺更是極品 (問題發言))
相對的, SEED 中的歐普攻略就很差
要打就要一次掃平, 還給時間投降?
結果只是給時間讓主角群開威能而已
攻城戰一但陷於長期混戰 (或該準確地說是城巷戰)
機動兵力除了火力外可說一無事處
雖然理智上乾脆地放棄或完全破壞方是上策
但執著在<取得都市機能>這種原始目標的也很多
所傷亡也是直線上升
效果嗎....至少守方可以說比較有利
以上, 請指教
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殺人放火,沒用過
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打混摸魚,沒閒過
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◆ From: 203.70.244.213
推 superrockman:推一個XD 可惜我是比較喜歡殲滅/破壞系的作戰.....囧 03/23 20:14
→ superrockman:如果我手上有核武 創世紀要塞 或是殖民地雷射的話 03/23 20:14
→ superrockman:我應該會毫不猶豫的直接對目標直擊.....XD 03/23 20:15
推 featherfish:話說,美國現在有狹隘化損傷範圍的飛彈,可以用在都市裡 03/23 20:15
→ featherfish:依照時代的進步這些戰爭情況只會越來越少 03/23 20:16
→ featherfish:除非真的出現什麼黑科技,不然科幻作品很多地方只能留 03/23 20:17
→ featherfish:想像了XD.... 03/23 20:17
推 harrison204:SEED系的根本都在空中飛... 03/23 21:16
推 harrison204:不過看那麼多人形兵器..最有實用機會我還是推 03/23 21:18
→ harrison204:FRONT MISSON的WANZER (雖然BUG也很多) 03/23 21:19
推 LightH:在討論人型兵器的時候一定要推一下裝甲騎兵 03/23 21:28