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個人認為Gundam 00駕駛艙內的視野設計上 三位一體的機體似乎是 視野最佳的 環形視野 這樣子在作戰時比較沒有死角 類似的也有 Enact 和 Flag (幾乎一樣) 正前方到左右上下後方 完全是球狀顯示器 而正統四人組的機體 則是視野最差的 只有正上方 左 右 前 四面而已 而且前方的視窗 還算狹窄了 比較想不通為何不做成那樣子的環型視野座艙 技術上沒理由不行, 也許是暗示這種座艙才代表是真正的Gundam的意思...? 最近重看觀察到的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.43.228
milen:也許是技術上沒在那邊鑽而已.... 04/13 08:21
eva00nerv:也許是比較重視螢幕資訊傳達 而不是注重環境視野 04/13 08:34
eva00nerv:看各人而定 是要環境呈現(可直覺反應)or資訊表現(整合) 04/13 08:36
eva00nerv:這或許也就不是技術的問題,而是實用的考量性? 04/13 08:37
ineis:也許是這樣結構比較堅固? 04/13 08:42
luciferbin:最後幾話有出現除了牆壁有以外,也有立體螢幕浮著 04/13 09:05
luciferbin:這時就變成環型2d螢幕和3d立體的競賽嚕 04/13 09:06
sixty0902:可能是4架鋼彈出來的時候,還不流行全天候駕駛艙? 04/13 08:15
readman:以前忘了在那裡看到人家討論說全天候駕駛艙容易暈機的討論 04/13 10:54
LCR918:為了主角群換機作準備 04/13 13:37
ddt999:全周天的顯示比較會分散駕駛注意力,夠用就好~ 04/13 13:36
skysora:因為怕像國聯大使一樣敲到自爆( ′-`)y-~ 04/13 16:28
ddt999:絕望在用那多雷對付座天使的時候,螢幕不是熊熊冒出超多的~ 04/13 16:58