作者huckerbying (我知道我該怎麼做了)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Tue Jul 22 16:41:13 2008
好久不見的討論文了,不過我是MS開發支持派的
※ 引述《Iser1ohn (虎!虎!虎!)》之銘言:
: 為啥一定要設計成人型?
雖然設計成人型的弱點非常多,
被彈面跟運動性等等
不過人型卻有其他機動兵器過之而不及的優點:跟人一樣的動作
你不可能開著台F-22低空飛進去廢墟或市街用飛彈炸,近距離用刺針轟就死定了
坦克也是如此,但是MS不同,可以跟普通人就地靠掩護進行攻擊
至於你說的飛機砲塔的想法,可能會很不切實際....
因為在UC時代的時候因為米粒的關係,雷達是接近完全無效的
所以飛機駕駛員得靠"手動瞄準",一旦繞到背後是幾乎百分之百被擊墜
人型機開發就是為了因應對雷達無效的狀況下而開發的
: 要知道MS是拿身體的正面去面對敵火,但是飛機則是最扁的那面
: 雖然大小差不多(現代大型戰機動輒20公尺,比MS還大),但是被彈面是不一樣的
: AMBAC 可以讓MS節省燃料轉身,但是不能改變MS前進的方向
: 現代戰機已經能進行多功能任務,F-16都可以對地打擊或是對空防禦
雖然說現代戰機可以進行多功能任務,
但是對地攻擊得靠地面部隊用高熱源標定器如綠光才可以精準射擊
之前美國國防部宣稱正在開發人型攻擊機器人,
是用來對於非開放式地面戰的戰場所開發的
: 所以MS的優勢這點也不成立 ˋ(′~‵")ノ
: 你要說MS有啥作用,大概只有一個,就是可以進行白兵攻擊吧
: 不過這到底實質上能否在高速宇宙纏鬥中真的追上對方並命中,又是另一個問號
: 有些東西看一看就好,不要太認真,因為故事叫「機動戰士鋼彈」所以要有MS
: 因為是二、三十年前的故事,所以當時的機器人身高18公尺,動力爐出力比現代戰車還爛
: 什麼都要「現實化」的話,基本上MS就是會被打臉
: 即使是號稱最貼近現實的TA也是有人工肌肉作為機械運動的神器
: 才能在城市戰享有對戰車的優勢,更別提那玩意又操駕駛身高還只有四公尺
: 人形兵器是一種浪漫,問他「利弊分析」就是很傷感情了 ˋ(′~‵")ノ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.77.47.130
推 lunasdejavu:那要看你MS大小多小吧 07/22 16:52
→ lunasdejavu:18公尺高的MS要在巷戰中找掩護有點困難吧@@ 07/22 16:53
推 chewie:就地? 躺下來比坦克車還高.... 07/22 16:54
推 masktrue:最初富野構想的鋼彈是比人高一點點的戰鬥裝 07/22 17:01
→ masktrue:是因為當時流行超機人風格才硬讓鋼彈"長大"成18公尺 07/22 17:01
→ masktrue:所以 這種小BUG可以無視 07/22 17:02
推 swatteam:這根本就是概念混淆 07/22 17:09
→ swatteam:長得像人類不代表就可以隨便套用步兵戰術 07/22 17:10
→ swatteam:MS/AS/Labor這類東西就和裝甲車輛一樣 07/22 17:11
→ swatteam:在MOUT狀況下亂衝亂撞的下場只不過就是連四周建築也跟你 07/22 17:12
→ swatteam:為敵而已... 07/22 17:12
推 izna:原po這樣說的話 設計成蜘蛛型也很實用啊 沙謝斯那台... 07/22 17:13
→ swatteam:更別提MBT可以靠正面裝甲和百葉窗外掛只構成四個面的防護 07/22 17:13
→ swatteam:就可以變成死不了的殭屍.MS那種大小至少需要八個防護面 07/22 17:14
→ izna:話說機戰裡面Z的飛機型和人型 武力有差嗎? 07/22 17:15
→ swatteam:另外.誰說萌禽在有超巡神功的狀況下還得用低空慢飛的方式 07/22 17:15
→ swatteam:的方式搞CAS的? 07/22 17:15
推 luciferbin:樓上那個要用插入栓攻擊XD 07/22 19:56
→ masktrue:樓樓上那個比一般人又矮了一點 07/22 19:58
推 mark4664:類似米粒的東西先出現 再來討論我們這個世界能不能玩鋼彈 07/23 11:08
→ mark4664:否則真的是只很大的目標靶... 07/23 11:08