※ 引述《willyway (威利路)》之銘言:
: 嘿.被你猜對了
: MS的噴射動力來源就在胸口.正好就是那顆米式爐
這是「動力」,想要在宇宙中移動的話,還是要有推進劑才行
: 所以MS幾乎可以不用推進劑做姿式御制.因為主噴射加上ABAMC就夠用了
: 沒有推進劑的限制.MS要怎麼轉身.轉身多久都沒有問題
: 反過來看.你的宇宙戰機能轉多久?
戰機原本就不是設計來翻滾的...
這又不是翻滾吧戰機....
: 你似乎把推進劑的消耗和作戰時間搞混了
: 在重申一次.推進劑是機體轉身用的氣體.不等於燃料
我想你可能把推進劑的用處搞混了
只要在宇宙中加速或改變移動方向,都需要推進劑
在戰鬥中做出大量轉向纏鬥動作,也都需要推進劑
把推進劑儲量跟戰鬥時間做連結,並無不可
: 沒有AMBAC的宇宙戰機要轉向的話.一定要用到推進劑(向量噴嘴也有用.但是效果不顯著)
: 以一場纏鬥戰鬥會做到的轉向次數.你真的確定那些推進劑夠嗎?
請先搞清楚AMBAC的意義在哪
AMBAC是可以讓你快速改變「MS面對的方向」,而不是移動方向
所以使用AMBAC的機體可以快速轉換「面對的方向」來射擊
當然也可以快速轉換主噴口的方位....
但以上的動作,不管你怎麼翻滾,都還是「直線前進」當中
要改變方向,就必須使用推進劑
簡單來說,使用AMBAC有快速轉換方向的優點
因此在慢速戰鬥與小空間的戰鬥較有力
但是MS的主噴嘴強度跟戰機比起來還是差太多了
所以在廣闊的宇宙中,戰機(MA)的機動性比MS要強
另外,單純姿勢控制或改變方向所消耗的推進劑
跟拿來加速所消耗的推進劑來比....小巫見大巫
: 而且所有的噴嘴都可以改變方向(沒錯.背後那兩個也是向量噴嘴)
: 機動性絕對比你說的只限定一個地方能噴的宇宙戰機還高
請回去看UC的動畫,看一下劇中人說MA機動性高還MS機動性高= =
: 當然是打完的時候阿="=
: 你宇宙戰機打完就要飛回去裝彈藥.我MS打完換個彈匣就能繼續打
: 哪個續戰力高?
這啥鬼比較,只要搭載的彈藥一樣多就一樣啊
而且戰機可以一次打到完,MS還要「換個彈夾」
更別提同樣大小的戰機跟MS來比
戰機的搭載空間絕對比MS要來的大
: 剛剛有說過.因為米粒的引響所以會進入白刃戰沒錯吧
: 那手的功能又出來了.那就是格鬥武器的使用
錯了,是進入「視距戰」
除了耍帥跟彈藥用光外,拿出光劍互砍絕對是最下策
事實上MS的戰鬥你可以看作現代空戰的狗戰
: 就算不是用來格鬥.拿來破壞阻礙(裝甲或牆)以及高價值的物品也是最直接且有用的
丟一發飛彈下去最直接有用
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