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※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言: : 實際上dynames就是為了合理化MS白痴瞄準器而設定出來的機體 : Dynames的瞄準鏡是一把槍,在00最後面有拆下來給大家看 : 看起來像是可以補捉手的動作對應到MS的手臂上進行瞄準 : 實際上在子彈速度不無限,目標在動,自己又在震動,而且還有後座力的情況下 : 想要跟KILLER大魔王靠程式控制一樣百發百中是不可能的事 : 想要打遠的目標要靠手感和靈感,所以這類動作捕捉器是很重要的 : 也因為這樣,在沙漠裡被圍爐時,Lockon才會打到手麻,因為太累了 推薦大家去看FMP的小說.... 裡面關於人形機械與射控的概念跟描述都不錯 一般MS射擊的時候都是由射控程式去處理 鎖定之後,程式會按照各種資料進行修正 駕駛員的任務就是選擇何時開火 但光靠這樣是射不準的,因為不可估計的因素太多 以實彈射擊來做例子,遠距離射擊的時候 彈道會受到風向與強度的影響 但MS可能只能觀測到MS身邊的環境 無法預測對方所在位置的風力風向 這時候就會產生誤差了 再來,子彈飛出去到擊中有時間 這段時間對方也可能做迴避運動 如果對方保持同樣的向量運動的話 那電腦就可以預測並加以修正 但對方也是人,如果特別在做迴避運動 那就無法預測子彈到達時對方所在的位置 不過上面這些都可以靠人的經驗跟直覺去修正 (要是操作者的技術不佳,也可能打的中修到打不動) 而剎那就是完全不做人為調整,純粹依賴射控系統的例子 那有沒有可能像Killer大魔王那樣 程式自動鎖定,全彈發射全部命中? 如果所有敵人停在原地給他打是有可能啦 另外像MF裡面,用固定靶來練槍有沒有意義? 答案是一點意義都沒有...... 如果連固定不動的靶子,也沒有無法預測因素的情況下都打不中 那設計射控系統的人應該去死死算了 -- 不屈者難渡人世 給正直者以安眠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120 ※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (07/22 22:55)
talesr:不過MF裡面 米加爾練槍的時候也有打不到耶... 07/22 23:20
Jcat:傻那為什麼打不中靜止的目標,目前是謎,可能是槍管真的太短吧 07/23 00:19
swatteam:Freedom的作戰模式比較類似於熊貓丟鳳凰 07/23 00:23
swatteam:差別在於逼姆的射程的初速比鳳凰高上不知多少就是 XD 07/23 00:25
shamanlin:米海爾練槍那段本來就是莫名其妙,一舉降低我對MF的評價 07/23 07:51
shamanlin:至於傻那為什麼打不中靜止的目標,這是因為移動中要打到 07/23 08:40
shamanlin:目標,遠比靜止去打移動的目標要難太多了 07/23 08:40