作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Wed Jul 23 17:54:22 2008
※ 引述《DeathDeath (我會想念)》之銘言:
: 關於這點想說明一下
: 宇宙有光 並不代表你就可以因此"看見物體"
: 星體的光因為距離你很遠 幾乎可視為直線 而非像燈泡一樣是四散的
: 宇宙中沒有大氣 所以光線不會散射
: 如此一來 如果你要在宇宙中看見物體 必須要那個物體和你與星光連成一線才行
: 光 <-> 物 <-> 人
: 當物體擋到光 把影子投在你臉上時 你才知道那東西就在你面前
有一種東西,叫做折射,也有一種東西,叫做反射
實際上只要這個物體存在於可以反射/折射光源的地方,你就能看的到
沒有大氣散射的效果只會讓人看得更清楚
當然你可以宣稱MS所有的塗料都是消光黑,不過實際上動畫上搞起來不是這樣子……
: 或是你選擇在恆星旁邊戰鬥(被燒焦?) 不然你要看到敵人不是件簡單的事情
: 而鋼彈世界裡有米粒 於是所有戰鬥被迫進入近距戰
如果照你所說的,就算進入視距戰一樣會看不到東西
反正只要不和太陽/月亮/地球/星星連成一直線你就看不到一團黑,話是這樣說的嗎?
: 至於你說到新人類 我只能說你得到那個點了
: 這就是新人類的優勢
: 他只要感覺到殺氣就可以開始瞄準了
: 這點在動畫很明顯
這點我也覺得很不解,感覺到殺氣就能夠計算前置量然後射擊?
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希望は……やはり、どこにもないのかもしれない。
自分が探している希望は、誰からも、与えられないのかもしれない。
それなら、それでいい。ならば。
この俺が。
希望になろう。 -
仮面ライダー 希望1972.
本鄉猛-
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◆ From: 61.223.241.202
推 Kinra:那個不解也沒用吧 那根本就是超能力啊XD 07/23 17:54
推 DeathDeath:這種預讀就不必太講究了 他是新人類啊 07/23 17:58
→ DeathDeath:如果所有行動都能被預測 那高計量+NT就是神般的存在 07/23 17:59