作者Jcat (大貓)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
時間Sun Jul 27 15:24:48 2008
戰鬥載具會變大有兩個條件,
一是需要的武器變大(同時代表防禦能力增加),二是動力足夠推動
所以M1是M3的近三倍重,M3那種火炮在現在是不足夠的(其實在二戰就不太夠 XD)
如果裝甲強度強到需要超大型的武器才夠用,大到裝在戰車上,
會造成戰車過重佔用面積過大,行動困難,那變成多足型或人型就很合理了
在想像MS vs 戰車時,其實不應該是現在戰車的大小,
而是裝上MS級武器的戰車大小才對吧
跟現代戰車一樣大小的東西打MS,其實跟本像拿50機槍打戰車,
......可能有用,但還是換大一點的比較好
那裝上MS武器的戰車著彈面又有多小呢?更不用提頂射式的武器一流行起來
低profile的戰車,反而比MS還大
這種尺寸的競賽,就像恐龍或哺乳類變大的進化史一樣,只要條件足夠
尺寸自然是越來越大,單一單位的資源越變越多的現像
很難說有什麼道理的 XD
※ 引述《Iser1ohn (虎!虎!虎!)》之銘言:
: ※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言:
: : 上次出現本討論串的時間是去年10月
: : 所以本討論串正式成為年經題
: : MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏
: : 因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了
: : 更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題
: 小MS不見得拿不起大砲,四公尺左右的人形機甲可以攜帶的武器就已經很夠看了
: MS的問題就是「太大」,六層樓的東西在地上跑本身就是一個巨大的標靶
: 這個落差太過於巨大以至於MS永遠不可能實用化
: : 不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海
: : 更不用提現在還有頂射式的飛彈,戰車的著彈面變得很大
: 這個論點就錯很大
: 反裝甲飛彈雖然給了輕單位反裝甲的能力,但是這不代表你拿一群吉普車裝上TOW
: 你就能正面和一連戰車對幹,這牽涉到飛彈也會打不中、打中了也不一定有用等等問題
: 戰車的大型載台提供了更好的防護力和更好的火力
: 有一個讓人悲傷的事實是這樣的:
: 對於反裝甲武器支持者來說,他們最喜歡提的就是格洛茲尼戰役
: 但是那次是俄國人白痴的把戰車開進市街去給反戰車武器打
: 但是他們都忘記在第二次進攻的時候,裝上了Kontact-5系列反應裝甲的戰車
: 是怎麼樣大幅降低了戰損的
: 戰車就是開闊地的王者,能正面和MBT 對幹的只有MBT
: 不為什麼,因為MBT 皮厚血多牙齒尖又跑得快還無視地形障礙
: 但是即使是這樣,M1還是被批評「太高了」「容易被打到」
: 我不知道一個六層樓高的玩意怎麼去克服這點就是了
: : 吉普車也打不過帶著RPG的步兵海
: 這個論點也錯很大,你知道RPG 的命中率嗎?
: RPG 是無引導武器,要命中移動中的單位不是這麼簡單的事情
: : 更何況現在連步兵都有手持的導向武器
: : 所以大家回到一戰玩步兵就好了?
: 步兵帶著RPG 能跑多久跑多遠?
: 你真的知道機動載具的運用方式嗎?
: : 事實上,上述所有的東西都還存在於戰場上
: : MS就是很大的戰車,對空對地而且可以跳,實際上有沒有用上戰場才知道了
: 錯了,MS是巨大的標靶,你把他當戰車,戰車會哭泣
: 你先告訴我怎麼解決一個六層樓高還跳起來的東西怎麼不被看到/打中的問題
: MS很高興的跳起來也不見得能分辨偽裝網下的戰車,或是有迷彩的戰車
: 請你跟我說明一下MS要塗成什麼顏色才具有「迷彩效果」,在身上掛招牌偽裝成房子嗎?
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這年頭沒個Blog好像火星來的一樣...
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◆ From: 202.151.53.45
推 Silvster:如果是因為過重才用腳運輸,應該腳會斷掉XD 07/27 15:27
→ Gravity113:Mammoth Mk-II 07/27 15:31
推 shamanlin:越重越不能用多足型....更別提人型了= = 07/27 15:43
→ Jcat:不是過重,是戰車變太大就因為路障而無法行動或集結了 07/27 15:44
→ Jcat:裝甲強度強到現有火炮打不穿,那載重力自然也是爆增 07/27 15:44