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※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : 這篇裡面很有志一同的是舉出的例子全都是用光束武器 : 問題是光束武器卻正是相對不適合「長距離,小範圍」打擊的選擇 : 動畫裡面可以看到那種超高出力的光束砲射擊畫面 : 都是一道光柱然後越來越寬越遠越粗 : 射程要長,能量輸出就要大 : 但是即使可以彌補遠距離的殺傷力 在GUNDAM 08MS小隊的情況是 大多數的MS都是實彈武器 但光束武器仍然有存在的價值 其中一之是 光束對MS的殺傷力比實彈來得大 : 集束效率的降低仍然無法避免,那本來就是出了砲管就對其無計可施 : 這個時候還要求精確打擊已經是過分強求 : 狙擊?離開槍口時直徑50公分的光束飛到那距離搞不好已經變成直徑10公尺 看你說的是哪種光束武器 如果是雷射則差不多是你說的那樣 但如果是粒子束武器 和雷射可說是完全不同的東西 它最大的敵人是地磁造成的偏移 和受限於能量供給所決定的射程 很不巧的鋼彈系列作品大多數出現的光束武器 八成以上都是粒子束武器 UC設定的是由I力場拘束高能米粒 gundam W設定的則是帶電高能量離子 SEED裡的設定也是偏向粒子束武器 老實說我還看過哪個MS設定是用雷射做武器的 (能量級別相差太了) : 不要不小心掃到正在纏鬥的僚機就該偷笑了 : 所謂的砲擊機體都有註明是「中距離」支援使用 : 裝備大量光束武器藉以進行壓制 : 超高出力的光束武器是用來攻擊厚裝甲或體積巨大的目標的 ^^^^^^ ^^^^^^^^ 這就是作為狙擊型MS應該有的定位 除非敵方也是光束槍滿街跑 不然拿粒子束武器去射MS也只是奢侈了 這種奢侈的事在08MS小隊也做過 但狀況不同 持粒子束武器的MS是遠在主戰場之外 靠前方接近戰(拿著傳統構造衝鋒槍)的隊友回報觀測座標 在敵方絕對摸不到的地方做火力支援 精準打擊敵方 如果保護的陣地夠有價值的話 用這種方法來使用粒子束武器進行狙擊也不算太奢侈了 : 真正要進行長距離的精確打擊,反而該用實體彈頭 一般的情況確實是這樣的 但UC設定了萬惡米粒 實體彈和飛彈的能耐差不多像鐵彈和沖天炮一樣 回到精密的光學導引 高能粒子束武器反而比起傳統武器更能有效打擊 大多要殺傷的不是敵方的武器本身 而是要殺傷武器裡的人 或者讓敵方武器失去效果 : 體積小速度快的東西才是最難追蹤隱密性最高的 粒子束武器只有向量沒有體積 甚至連聲音都沒有 隱密性來說比子彈和炮彈還好 只是很耗能 對子彈要帶多少都要斤斤計較的狙擊者來說 可能會比傳統的武器少很多彈數就是 : 往往要等到被命中了,裝甲被穿孔或者彈頭爆炸才會發現 十八公尺高的MS不管他發射什麼也說不上隱密性了 除非地勢地形許可 不然以MS來說 準度、威力和進出戰場的機動性才是重要的 前面說過粒子束武器的限制之一是能源 這也是現在粒子束武器開發的瓶頸之一 但在鋼彈的世界觀裡 不論哪部作品都設定為能量的問題都有初步解決 再反觀現實 粒子束武器的構想最初是規劃裝在衛星 或艦載做反飛彈上的 如果在現實中的構想裡,用粒子束去打一個幾千幾百公里外 3倍音速的飛彈被認為是合理的 那科幻作品裡,裝在MS上去打另一個數十公里之外, 移動速度破不了音速的MS 又有哪裡不合理? : 問題是這樣的狙擊,敵機看不到,觀眾也一樣看不到 : 所以你知道爲什麼動畫裡面都不作了吧( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.167.161 ※ 編輯: ineis 來自: 203.67.167.161 (10/30 11:36)
Gravity113:最好的狙擊武器還是衛星加農砲? 10/30 15:58
lm314v25:粒子束武器擴散情形不會比雷射好吧...帶電粒子束本身會因 10/30 18:00
lm314v25:帶同極電性,粒子互斥而擴散,就算是電中性也會因為粒子本 10/30 18:02
lm314v25:身布朗運動亂數碰撞而擴散 10/30 18:03
iam88:希 03/18 22:58