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※ 引述《herofish (PHOTO&MAGIC)》之銘言: : 這個最早是從哪部作品的機體的創意阿 : 目前有印象的就是SEED作品 : 不過光劍部位全開的話 : 真的還蠻像刺蝟的 : 不過為什麼近戰機體不朝這個方向開發 : 這樣就有全方位的接觸近戰 要看你所謂的多裝光束劍是怎麼個裝法 1.位置跟角度固定 沒搞頭,這種配置的攻擊方式只能靠衝撞,結果會和下面這台差不多 http://www.mahq.net/mecha/gundam/Crossbone/ems-10.htm 2.每一把光束劍有隱藏手臂控制動作(鐵奧) 可以考慮,但是除了操作複雜度上升以外這設計本身會自己限制數量 個別武器的揮舞範圍彼此容易產生干涉,希望不要打一打先削掉自己幾條手臂 3.每一把光束劍裝配在可伸縮蛇型臂前端(霸王花) 效果會比2.好,但是2.有的缺點3.全部都有,另外還附加打結危機 ---- 好東西不見得是加倍就會有兩倍好( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.189
mark4664:腦中浮現星戰那隻咳嗽的機器人將軍 光劍拿來轉..防護網 11/30 23:18
jagdzaku:The.O的四手光劍在PS2幽谷對迪坦斯可是大絕,四手亂跺+迴 11/30 23:27
jagdzaku:轉劍舞+體當,超威的呢 11/30 23:28
xxray:F91就用過樓上說的啊XD 11/30 23:29
xxray:我是說一樓@@ 11/30 23:29
CJ3CJ3CJ3:機體動作模組寫好就算8隻光劍也可以 不過ACE好像很少用 12/01 00:11
Iampowerful:這個時候就要用微軟的操作系統啦(茶~~) 12/01 03:05
moonlitnight:那還沒砍到就先當機了(誤 12/01 20:45
icefeather:小八章魚燒號!? 12/03 14:24
iam88:希 03/18 21:10