推 ntcpa07:推~ 02/22 11:45
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目前玩到提姆列劇本30回合,宇宙部分已經全部佔領,只留下阿克西斯和迪坦斯
的大本營未佔領;地面佔領整個美洲和東亞,澳洲,夏威夷。
提姆列劇本開始時有兩大弱點,科技落後和駕駛員素質貧弱,最大的優點是金錢
和資源特別多。
評估起始的佔領區,稍微分散些,有陷入多線作戰的危險。因此初步目標是減少
需要防守的點,把各佔領區域整合起來。因此首先的目標是佔領 side3,暫時讓阿
巴瓦空維持不佔領狀態,避免佔領後引阿克西斯大本營的部隊下來。等佔下 side3
再集中軍力佔下阿巴瓦空。之後分三路,一路是主力由 side1,索羅門, side4,
一直往月神二號,索羅門和阿巴瓦空留些部隊防止阿克西斯的部隊跑出來,也留些
部隊在月神二號防止迪坦斯從格理布斯二跑出來;另一路由 side2往 side6,留部
分部隊在 side6防止迪坦斯從格理布斯二跑出來;第三路由 side5佔領地球上空,
最終留些部隊防止地面打上的敵軍。地面部分由賈布羅經由墨西哥北上佔領加州,
接著佔領紐約,北京部份採守勢。
由於提姆列的研發等級(12)落後敵軍(18),翻一下可生產的部隊,決定量產行動
薩克(アクト.ザク)和茲古克E 。因為行動薩克之後可以升級成高性能薩克,然
後還可升級成馬拉塞。而且它的基本性能還不錯,不會輸給 Z鋼時代的量產機。此
外它的地形適性好,除了沙漠地形較差,其他都沒問題。移動距離長,方便切斷敵
人的補給線。地面用茲古克E 補行動薩克的不足,來自前作經驗,水中機最好用的
是茲古克E,移動適性和對空適性都好用,就算是ZZ時代的卡布爾也比不上。
由於經費充足,全力發展科技,也全力生產行動薩克和茲古克E 。戰艦部分以飛
馬系為主適量生產,初期主要升級到灰色幽靈,之後升級到阿爾比翁。因為飛馬系
列的戰艦是地球宇宙兩用,HP也高,不容易被擊墬,而且不選它也沒其他選擇。
完全佔領宇宙之後只留下幫敵軍大本營看門的部隊,和地球上空防守用的部隊,
其他降下地球。這時由加州往夏威夷,夏威夷往澳洲,再由澳洲往非洲進軍。這時
行動薩克分批升級成高性能薩克,並加上輔助飛行器,因為接下來的路線幾乎都有
海,行動薩克過不去。茲古克E 的用處也在這些有海的地圖顯現出來。
這幾個地圖作戰方式都差不多。通常都是用戰艦進入,佔領一個據點,利用米粒
減少敵軍對戰艦的傷害,用茲古克E 佔在外層水中,避免敵軍集火圍攻戰艦,用據
點回戰艦的血,用戰艦回MS的血。由於敵軍需要使用輔助飛行器才能過來,又敵軍
的對水中適性差;反之茲古克E 有優良對空適性,配合駕駛,可以吃掉敵軍絕大多
數到ZZ時代的MS。加上茲古克E 在水中移動距離長,搶佔海岸據點斷敵人補給也很
容易。在夏威夷遇上兩架賽可鋼彈MK-II ,用茲古克E 消耗他們的能源後,再用高
性能薩克的A 武裝輕鬆就清掉了。
玩到目前,發現戰鬥畫面似乎解析度有比較高,尤其當畫面拉近時,MS或戰艦表
面看起來比較平滑。另外前作戰場中人物對話時,背後搭乘的MS也會出現,本作似
乎只有人物頭像,背後沒有MS。
由於選的難度是”正常”,感覺AI的侵略性不是很強,而AI在劣勢時就會撤退,
死守的機會不多。不過有個有趣現象,AI常會留一個部隊斷後,被留下來的部隊還
會主動攻擊送死。另外提姆列劇本可以開發所有MS,是快速收集圖鑑的好方法,唯
一缺點是專用機收不到,因為這個劇本沒有全部的駕駛員。
到目前還沒看到任何劇情,等劇本攻略結束再為各位作後續報告。
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建議中華民國國旗改用大老二圖案,因為象徵:
1.政策一定強調有配套措施,不過總是無套中出。
2.施政目標為60分鐘,30公分,一天3次。
3.上了就完全不負責。
4.經濟在政府爽完後就軟了。
5.在公(ㄓㄨㄥ)眾(ㄍㄨㄛˊ)場合拿出來獻寶會被法辦。
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