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GUNDAM裡的瞄準, 跟現在人類的瞄準不是同一件事。 1、瞄準誤差 同樣一把槍,因為使用者的技術不同, 就有準與不準的差別 可是射控系統的瞄準不會 同樣的射控系統,面對不會動的目標 可以作到相同的精準度,而且靠著電腦的計算 理論上會比熟練的射手更高的命中度。 2、子彈與光束 子彈跟光束哪個快? 如果是動畫中的「光束」的話,子彈不但快,而且快得多。 我們很容易在動畫裡看到高速的行進,正如棒球球速再快我們也還看得見 可是你看得見子彈的移動嗎? 就算你不看流言終結者,任何正常的槍戰中 肉眼也都看不到子彈的速度。 一般的子彈速度是700-800 m/s,換成時速的話是2520~2880km/h 跟棒球的速度相較就可以很清楚這不是肉眼能掌握的速度。 所以人能閃躲子彈本身就是一個神話。 子彈打不到人不是因為人的閃躲能力太好,而是瞄準技術太差。 光束砲會不會比子彈更快? 以電磁砲來說,根據奇摩新聞, 電磁砲的射速有9000km/h,毫無疑問比子彈快了非常多。 所以人能不能閃躲電磁砲呢? 當然不能。 但是,電磁砲的射速是2500m/s的話,也就是每秒行進2.5km 如果兩軍對戰的距離是五公里十公里的距離,那麼理論上就有閃躲的可能性。 只不過由於光束砲本身是「看不見的」,所以閃避行動應該也是由電腦判斷的。 光束砲與子彈的差別,是在於光束砲幾乎不會受到重力的影響, 所以理論上是瞄哪中哪。只是閃躲距離的問題。 --- 因此,這是一個非常容理理解的答案。 「雙方接陣的距離愈短,越容易擊中對方」 但是像KIRA的多目標瞄準,只要距離不是很遠,只要有強大的射控電腦 應該不需要超級調整者也行吧~~XD -- 「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗, 如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」 http://hsuans.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.134.207
zplusc1:你忘了BEAM有衰減問題,最大有效射程只有10KM前後... 08/29 21:24
namdas:說到第一點 我一直有個疑問 MS的瞄準到底是依靠射控系 08/29 21:24
namdas:統 還是拿光學攝影機去對準槍上的照準鏡.... 08/29 21:25
xxray:看不見?是指等到看見時,已經來不及了嗎XD 08/29 21:26
zplusc1:靠多軸瞄準,槍上面有雷射測距儀跟攝影機,然後機上的fcs再 08/29 21:26
zplusc1:把槍上面送來的資料跟MS本身主感應器給的資料統合計算 08/29 21:27
uka123ily:如果是米粒還是有重力問題 08/29 21:57
gamelag:閃子彈不是看子彈閃 是看槍口和開槍時機.. 08/29 22:21
v2tsbasa:前哨戰好像有提到,看到槍口對到自己就要馬上閃 08/29 22:27
yao7174:夏亞的閃法好像就是利用電腦判定的時間誤差,每隔數秒往其 08/29 22:44
yao7174:他方向移動 08/29 22:45
dogbydog:前幾樓講的就是先讀。這種玩家技巧在fps遊戲相當常見,由 08/29 23:07
dogbydog:其對抗火箭砲為主武裝的腳色。1知道對方發射間格,2知道 08/29 23:07
dogbydog:對方對準自己的前置量。利用以上兩點在敵人發射的間格之 08/29 23:08
dogbydog:中轉換移動方向,就可以讓敵人都打不中。但是攻方弱變換 08/29 23:09
dogbydog:射擊頻率,故意延遲或作假動作的話,還是有方法對付的。 08/29 23:09
Gravity113:我之前打漆彈習慣那個速度之後對場上亂飛的漆彈 08/30 00:54
Gravity113:看得還滿清楚的... 08/30 00:54
uka123ily:看的清楚是一回事 但是你的後面跟旁邊還是有很多死角 08/30 02:01
uka123ily:除了新人類這種感應殺氣 不然很難防背後的冷箭 08/30 02:01
xxray:新人類的手腳也必須是跟得上眼睛速度才行啊~ 08/30 02:04
Gravity113:城鎮戰教官有教我們鄰兵的重要性 08/30 02:39
Gravity113:在戰場上的任務就是保護鄰兵,他才能保護你 08/30 02:40
d050157205:剛開始不是在討論哪台戰艦比較強嗎?.....大家都認真了. 08/30 09:02
d050157205:而且還更認真的離題中....(被左舷彈幕打死 08/30 09:03
freegreg:讓電腦逼逼逼鎖定完以後按發射鍵就行了 人人都可以當大神 09/06 06:37
sneak: 讓電腦逼逼逼鎖定完以後 https://daxiv.com 10/21 18:25