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※ 引述《hsuans (大豆)》之銘言: : 但是,電磁砲的射速是2500m/s的話,也就是每秒行進2.5km : 如果兩軍對戰的距離是五公里十公里的距離,那麼理論上就有閃躲的可能性。 : 只不過由於光束砲本身是「看不見的」,所以閃避行動應該也是由電腦判斷的。 : 光束砲與子彈的差別,是在於光束砲幾乎不會受到重力的影響, : 所以理論上是瞄哪中哪。只是閃躲距離的問題。 要注意一件事情,瞄的到跟實際擊發其實是兩回事 以人類來說,實際擊發需要的時間是 把槍移過去 => 確認瞄到,大腦下指令扣板機 => 扣下扳機 => 擊發 當然子彈的速度是很快的,但是擊發的前置動作就沒這麼快了 特別在面對高速移動的物體更是如此 電腦瞄準也是類似的情況,但稍微不同 你可以用雷達或是光學觀測保持鎖定遠處高機動狀態的物體 但砲管的實際運作卻不可能像螢幕上那樣無限制細微與同步 補充 其實這就跟人一樣,你可以用眼睛輕易的抓到目標在哪 但這不代表你看得到就能拿槍打的到 極遠距離的射控就更加困難了 即使你在雷達或光學觀測螢幕上可以隨時看到目標 但砲管實際對準的方向只要有一點點誤差就打不到 如果要砲管像螢幕鎖定那樣隨時保持對準的情況 那代表砲管要有能力做出極快速(才能即時反應) 且細微到分甚至到秒的動作(看射程跟目標物大小) 瞄遠距離目標的時候,旁邊的人會看到砲管極細微的動作快速抖動XD 這實在是了不起的科技! 而這科技目前是沒有的 即便是方陣CIWS也是瞄準目標可能的行經路徑連射等對方來撞 要怎麼做到讓砲管用極細微的精準程度同步於雷達鎖定...... 扯遠了 以MS的情況來說,即使你已經從螢幕上看到並按下射擊 實際操作仍需要等手臂移到該角度然後才擊發 補充,關於這點可以參考一下MF的戰鬥畫面 上面可以看到螢幕上顯示的敵人,以及砲管實際瞄準到的準星移動 那如果是以砲管的射擊角度來瞄準 問題就變成改變瞄準角度需要時間 當你慢慢轉動砲管的時候,是否追的上目標的問題 所以所謂「瞄哪中哪」 前提是砲管的實際動作要能跟的上目標才行 -- 「作為參考,我個人推薦每天早上裸體穿圍裙叫你起床。」 「不夠的話順便給你做早餐也行。」 「像這樣從背後眺望,不是很有男人的浪漫嗎?」 by http://0rz.tw/IZYhd 戰場原大人的魅力不在於長相,而是毒舌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120 ※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (08/30 09:24)
zplusc1:MS那個FCS在送準心參數的時候手臂就在連動了不用等... 08/30 20:23
shamanlin:這種是屬於準星跟著實際瞄準在動,缺點就是瞄的速度很慢 08/31 02:57
shamanlin:而我文中講的是捕捉到後直接鎖定,然後可判別型號等等 08/31 02:57
zplusc1:MS的話在這方面是跟AMBAC連動整合的,判別型號是雷射測距儀 08/31 21:21
zplusc1:一咬上就已經在判別了,不用等鎖定再來判別 08/31 21:21